何も考えず大学院に行った男の末路 ~皆様には自分と向き合って生きて欲しい~

 お久しぶりです. ナツです.

 現在大学院2年生の僕ですが, そろそろ修論を書く時期になりました.

 ストレス発散のため, 完全主観で大学院生活を振り返ろうと思います. (突然すぎる)

 

 

 

 

 

【はじめに】

 本文の趣旨と致しましては

 

 僕のような人間は大学院に行くことをお勧めしない

 

 という内容になっています.

 

 皆様に伝えたいことと致しましては

 

 自分と向き合って生きて欲しい

 

 ということです.

 

 (自分に伝えたいこととして, この失敗をまとめることで未来に活かして欲しい, というのがあります.)

 

 

【僕のスペック】

 ロボットに全く興味がないにも関わらず, ロボティクス分野の研究室に所属している23歳男性貧乏大学院生. (興味ないことを借金してやっている人と思ってください.)

 

 製品情報|電動ロボットハンド | シナノケンシ(株) ペットロボット人気ランキング9選【2023年最新】 | PICK UP(ピックアップ) | RobotPlanet(ロボットプラネット)

 

【学歴等】

 高校

  地元の自称進学校 (偏差値68らしい)

 大学

  前期 大阪大学落ち (落ちたから言っていいよね...)

  後期 地方国公立大学 (レベルは高いらしい)

 大学院

  同じ大学の院 (就活においてはある程度の学力レベルらしい)

 就職内々定先 (一応受かって辞退したところ全部書いときます)

  地元の設計職 (念のため受けておいたレベル)

  大学のある県の設計職 (念のため受けておいたレベル)

  愛知のメーカー×2 (産業機械作ってるところと, 工作機械を作ってるところでした. グループ面接時に就活生の研究の専門性が高いな~思って気持ち悪くなってました.)

  

 

【僕が大学院に行った理由】

 ①理系であり, 周りの同級生のほとんどが大学院を志望していたから

 ②大学3年生で就活をサボったから

 

 ①僕が大学院進学した理由の7割を占めています. 理系だからとりあえず大学院に行くのがいい, 全体データでも85%は大学院に進学進学している, という何も考えていない理系人間がデータを都合よく利用した典型的失敗例ですね.

 

 ②僕が大学院進学した理由の3割を占めています. ①の理由をいいことに, 完全にだらけてしまいました. 大学受験で失敗したことが悪い方向に影響し, 努力をしない人間になってしまったのがダメでした. また, 周りの高校の同級生がいい大学に進学したことも悪い方向に影響し, 人と比較して自分を卑下する癖がついた, 素直に他人の努力を称賛できない人間になってしまったのも良くなかったです.

 

 

【僕が思う大学院へ行くメリット】

 ①1つの分野をより深く探求できる

 ②就活が楽だった

 ③学会への参加が可能

 

 ①大学院に進学する理由として一番なのがこれだと思います. 研究というのは少なからずその分野に興味がある人が自主的にやるものなのだと体で実感しました.

 

 ②僕の場合は色々な面で楽でした. 仕事内容に拘りはなかったので, エントリー時は自分の研究分野にかなり近いことに取り組んでいる企業を選び出す作業でした. (自分の研究に絡めて志望動機が書けるのでやりやすかったです.)

 また, 同級生のように超大手に就職しようという気持ちはなく, とりあえず内々定もらえばどこでもいいやという気持ちだったため, ある程度学歴を利用して取り組めたのも大きかったです. (就活終わる直前に, 「給料/仕事の楽さ」の値が高いところがいいなと思いました.)

 

 ③同じ研究室の人は, 学会と旅行を兼ねて都心に行ったり海外に行ったりしてました. 僕は論文を書く苦痛や研究室間での人間関係, プライベートでのいざこざが重なった結果, 完全に精神を病んだので, 研究室に3か月ほどいけませんでした. もちろん参加できそうな学会は全て出ませんでした.

 

 

【僕が思う大学院へ行くデメリット】

 現在皆様が働いている時間の2/3程度の時間で研究を行っています. 僕の場合, 200万ほどお金を借りて大学院に行っています. また生活費がないので, 土日はだいたい1日バイトをしています.

 僕のような人間が大学院に行くと, お金も体も心もオワオワリになります. 体と心が破綻して研究室に足を運び入れることに恐怖を覚えた3か月を今でも忘れません.

 

 当時奇跡的に研究室に戻れたのは, 「大学院中退は大学卒業にも関わらず新卒カードを得られない」「中退した瞬間借金返済開始」という2つの要素と「体と心を破壊して1年ちょい地獄に赴く」という1つの要素を天秤にかけた結果, 地獄に赴く方が将来幸せだと判断したからです.

 学部生の時に少しでも自分と向き合えたら, と後悔しています.

 

【結論】

 いい意味でも悪い意味でも, 大学院は自分の興味を探求できる素晴らしい施設です. 生半可な気持ちで進学した者が生き残れるほど甘い環境では, 物事を探求することが難しい, ということなのではないかと思いました.

 もし進路に悩んでる人がいたら, 自分と向き合うことをお勧めします. 「他の人」や「周りの人」が主語になる要素は全て取り除きましょう. (他の人がやっている等) やりたいことがないという場合でも, 「自分はやりたいことがない人間なんだという事を考えて得られた」ということが大事だと思います.

 その経験が一歩踏み出すきっかけになるはずです. 僕はそれすらせず, 自分から逃げまくって人生を終わらせようとしたこともあります. ただ, 最後に自分と向き合った結果「ゲームするのが楽しすぎる→生きるしかない→ある程度お金欲しい→社会人にならないと→リアル頑張るしかない」という論理が完成したため, ギリ耐えました.

 

【最後に】

 ここまで読んでくださった方, 本当にありがとうございます. リアルやTwitter, Discordなどで僕と仲良くしてくださってる皆様には感謝しかないです. 僕は皆様に何度も救われて生きることができています. 本当にありがとうございます.

 愚痴みたいで何言いたいのかよく分からなくなっちゃいましたが, 自分の吐き出したいことを色々書けて満足してます.

TeamKオフ会レポート!~ナツ視点~

 初めましての方は初めまして!そうでない方はいつもお世話になっております!ナツです.

 今回は, 僕が所属しているTeamKのオフ会に参加して来たので, レポートにまとめていこうと思います!(緊張しまくってて写真をほぼ撮り忘れたので, 文字多めです......)

 (サムネイル用ナツさん印のクロバット!くぅたん姐様の絵が可愛すぎる~!!)

 

 

【当日朝移動】

 オフ会が楽しみすぎた僕は, 24時30分に眠りについたはずなのに, 5時に起きてしまいました!早起きですね~!必要なものの準備は寝る前に終わらせていたので, 前日の仲間大会ブログを速攻で仕上げ予約投稿し, 6時30分に家を出発しました!

 OINKTONKATU on X: "やあみんな!俺だ!これは切り抜き素材!そして、俺は社会の素材!それじゃ!  https://t.co/wyWw0jrT0L" / X  武井壮「緊張は人間の機能を最高潮に発揮する準備」 体験談をまじえて“緊張する人”にアドバイス― スポニチ Sponichi Annex 芸能

 (楽しみ70% (左) +緊張30% (右) の田舎民になっていたナツ.)

 

【移動】

 7時~7時30分 バス移動

  バス酔いしやすいので, ただぼーっとしていました...

 7時45分~10時45分 電車移動

  電車酔いしやすいので, ブログの投稿が上手くいっているかの確認と, 対戦で使うパーティーの個体確認をし, 残りはほぼ寝ていました! 普段緊張している時は寝られない傾向があるので, 今回は楽しみの感情が大きかったのでしょう!

 

【到着後から集合まで】

 11時45分に名古屋駅の銀時計集合!となっていたので, 45分ほど時間の余った僕は近くの中古ゲーム販売店で時間を潰すことにしました. 中古品販売店の商品を眺めるのが意外と好きです.

 そうこうしているうちに集合時間になり, めちゃ緊張しながら集合場所へ移動しました. 今日参加するメンバーのうち, かえでさんとシラヌイさんとはお会いしたことがあったので, どっちかいないかな~と思いつつ, 時計の周りをぐるぐるしてましたw

 しっかりイケメンかえでさんを発見したので何とか合流に成功しました!TeamKの皆様は時間に対してしっかりしている方々なので, 僕が一番最後に来たやーつになってました💦

 

【移動から会場入りまで】

 会場までおしゃべりしながら移動しました. 話した内容は朧気ですが, かえでさんから「また瘦せたんじゃない??」と言われたり, おきさんとミロさんの見た目を認知したり, バニラさんが本当にキャ...ラに行くのかどうかを確認したりしました!(皆様優しすぎて話しかけてくださった...)

 そうこうしているうちに, 会場に到着しました.

 今回のオフ会を全面的に運営してくださったようさんに受付をしてもらい, 早速入場~!

 今まで何度か参加した対戦オフの緊張感ある会場とは違い, 今回は交流メインにふさわしいとても柔らかくキラキラした雰囲気でした!(語彙力皆無)

 

 (写真加工能力がなく, 当日写真だと僕の顔が映っちゃうので雰囲気画像だけ!キラキラしてませんか!?)

 

 全員入場した後, お顔とお名前を一致させるのが苦手な僕は緊張も相まって名札とお顔を一生懸命閲覧する機械と化していました...

 

 (嫁枠が一緒になっている名刺!しっかり毒アイコンも一緒になってる!)

 

【お昼ご飯】

 会場にはすでにご飯が用意されていました!前日の昼ご飯がバイト中に作り間違えてしまったカレー, 夜ご飯が丸亀製麺のかけうどん並天かすマシマシネギマシマシつゆマシマシ, 毎日朝ご飯をしっかり食べない, だったので思ったより食べられました!

 

 (久しぶりにピザとオードブル食べた!大勢で食べるご飯は美味しい!)

 

 ご飯中に印象的だったのは, Teamのハトリーグなどの仲間大会関連話 (みんな強すぎ案件でしたw), スコールさんのマヨネーズのお話 (ありえないレベルで共感できました!), 今までの対抗戦の振り返り話でした.

 ゼクロムお父さん卓のピザがほとんど残っていたので僕が全部かっさらっていくという暴挙に出たりと, 色々自由に食べたりしていました.

 

【対戦会】

 ある程度食事が終わり, 対戦会の方に入りました. 今回のマッチアップと対戦ルールは下のようになってました.

 

 

 当日の対戦配信録画が残っておりますので, リンクを貼っておきますね!どの対戦も面白く魅力的なので是非ご覧ください!twitcasting.tv (こちらがスタートから途中で配信切れちゃうまでです.)

twitcasting.tv (一旦配信が切れてしまったので, 残り部分の録画がこちらになります.)

 

 また, 僕が今回使用したパーティーと1周年のレンタルパーティーを別の記事で軽く紹介しているので, 時間がある方はこちらもご覧ください.

 

natsu-kurobatto.hatenablog.com (こちらがオフ会の対戦会で使用したパーティーです.)

 

natsu-kurobatto.hatenablog.com (こちらがレンタルパーティーです.)

 

【対戦会終了後】

 僕は, ようさんのレンタルパーティーをお借りしてバニラさんと対戦したり, スコールさんのランクマ画面を見たり, ランクマをやっていたいいのまさんとおきさんの画面を見つつ, ぶっしーさんと雑談したりしていました. 僕としてはあのゆるゆる感が最高でした!

 

【夜ご飯】

 ポケモンを大いに楽しんだ後, 夜ご飯を頂く時間になりました. お酒をほとんど飲まない僕にとっては馴染みのない居酒屋に上陸. 料理は順番に届くことになっていたので, ドリンクだけオーダーすることに. 隣に座っていたかえでさんにお酒ほぼ童貞でもいけそうなものを教えてもらいました.

 

 (みかんが入ってるやつを頼みました~!)

 

 その後, お料理がどんどん運ばれて来ました. おいしそうなものが沢山!途中梅酒ソーダ割り(であってたっけ…?)も頼んでみました〜

 

   

 (席が遠いことをいいことに, 自分の分をとってもらうという姫プをしていましたw 調子に乗って唐辛子をかじって〇にそうになっていたのは内緒で...w)

 

       

 (さりげなく追加でお酒とデザートも頂きました~!贅沢してますわ~)

 

【解散からのホテル】

 今回オフ会の開催を決めてくださったくぅたんさんと, オフ会の日程調整や会場予約などをしてくださったようさんに最大限の感謝をし, 参加していた皆様に本日お世話になったことをお礼して, 解散となりました. 

 僕は次の日も名古屋で遊ぶ予定だったのでホテルに直行しました. シャワーを浴びた後, 当日の配信を見返し色々と連絡を返しているうちに寝落ちしていました...

 

【次の日】

 姐様, かえでさん, ミロさん, こよみさんと二次会をしました~!

 午前中はありえないレベルで雨が降っていて, 移動が大変でした... まだオフ会当日に降らなくて良かったかもしれないですね...

 僕だけ傘を持っていたのですが, こよみさんが「僕はいいのでくぅたんさんに傘さしてあげてください」と言ってて紳士すぎました!

 観光するのも大変そうだったため, ひとまずお昼を食べることになりました. 名古屋で有名な美味しいもの食べようという話になり, 味噌煮込みうどんを食すことに!

 

 (うどん大好きナツにとって楽しみでしかなかった!)

 

 その後は久しぶりのカラオケに突入!ミロさんの最強歌唱力+最強攻略法を生で拝見できたり, 姐様の綺麗なお歌を聞けたりと, 1人で行くより大勢で行った方が楽しいということを改めて理解しました~!

 

 (就活中全く来れなかったカラオケ!一時期週一で行っていたナツにとっては1.5か月ぶりは久しぶりすぎる!)

 

 ...とまあ, 楽しい時間はあっという間に終わってしまうということで, 一瞬で解散時間になっちゃいました. 色々とお世話になったことをお礼し, 田舎民の僕は一人帰路につきました...

 

【帰宅】

 「帰るまでがオフ会」という最強の言葉を武器に, 帰りの電車に乗り込んだのですが... 帰りの電車が大雨の影響で止まっちゃいました. どうやら福井で記録的短時間大雨情報が発表されたようです. 乗車している電車が長時間止まるのは初めての経験だったので, ちょっと楽しんでいる自分がいました. 3時間ほどで運転が再開したので一安心でした. (この時間でちょっとだけブログ書いてました.) 事故を未然に防いでくださる+雨のひどい夜に復旧してくださることに感謝しかないです.

 金沢駅に到着したのは25時でしたが, 駅員さんもあり得ない数がいらっしゃって「僕はオフ会楽しんでたのに... こんな深夜にお疲れ様です...」の感情でした.

 

  

 (列車ホテルというものを初めて聞いたので, 気になって車両の写真だけ撮って帰ってきました. 遅延証も初めて頂きました.)

 

 僕はタクシーを上級国民の乗り物だと思っているので, 自分の家まで歩いて帰りました. 家に到着したのは26時30分でした. 僕が最後までオフ会楽しんだメンバーだと信じたいですw

 

【オフ会を終えて】

 初めてのTeamKオフ会ということで, 緊張していた部分もありましたが, 最後まで楽しんで交流することが出来たと思っています.

 僕こういうゆるーい雰囲気が大好きなので, また機会があれば参加させて頂きたいと思っています.

 改めまして, チームリーダーのくぅたんさん, 全面的に企画運営してくださったようさん, あり得ないレベルで人見知りな僕と話してくださったいいのまさん, おきさん, かえでさん, こよみさん, シラヌイさん, スコールさん, ゼクロムさん, バニラさん, ぶっしーさん, ミロさん, オンラインで対戦会に参加してくださった語り手さん, まじょぽさん, しーくさん, 本当にありがとうございました!

 TeamKに所属している現状を本当に嬉しく思っております!!

 

【終わりに】

 ここまでご精読頂いた方, 本当にありがとうございました!

 最後のまとめになりますが...

 僕がイケメンではないと証明できてよかったです!w

TeamK オフ会使用パーティー!

 ナツです!TeamKオフ会で使用したパーティーを紹介していこうと思います!

 

 以降DLCのネタバレを大いに含みます!!

 まだプレイしてないから, DLCの内容は見たくないよ!という方がいらっしゃいましたら, お手数ですがブラウザバックをよろしくお願いします…

 

 

 

クロバット|ポケモンずかん

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 【事前考察】

 オフ会4日前にDLC解禁

 オフ会対戦7つのうち2つだけがDLC解禁ポケモンを使用でき, そのうちの1つが自分の対戦

 ルールを守れば禁止伝説や幻まで使用可能

 準伝説3匹が全員自分担当の毒タイプ

 

 

 これだけの条件が揃った場合, 毒タイプ担当がやるべきことは, たった1つしかないはずです!

 

 

 「ともっこ3匹選出以外ありえない!」

 

 

 【使用個体】

 

 マシマシラ@気合の襷 むじゃき B4 C252 S252 毒テラスタル!?

 CS特化+お見通し+気合の襷+猫騙し持ちで初手における対面性能を高くしました.

 オフ会補正で当たると楽しい当たらなくても楽しい悪タイプへの有効打となるきあいだま, ディンルーに刺さりそうな草結び, 初手の襷潰しが可能な猫騙し, ディンルーに刺さりそうなどくどくを採用しました.

 NNは有名な猿さんのお名前から拝借しました.

アニメ おさるのジョージ - NHK

 

 

 イイネイヌ@電気玉 陽気 H252 B4 S252 悪テラスタル

 HS特化で後発から起点作成を行える, 電気玉投げつける型にしました.

 コンセプトである投げつける, S操作技のローキック, 持ち物を無効化できる叩き落とす, 積み起点を回避できる挑発を採用しました.

 テラスタルエスパー技や, ワンチャン悪戯心ヤミラミに抗えるかもしれない悪タイプにしました.

 NNは有名な犬さんの体が大きいver. に似てそうなところから来ています.

         リトル・チャロ Vol.1 ロスト・イン・ニューヨーク | キッズビデオ | 宅配DVDレンタルのTSUTAYA DISCAS

 

  

 キチキギス@アッキのみ 陽気 H252 B172 S84 飛行テラスタル

 僕の相棒に結構似てるという点から, HBベースの積みエースとして採用しました. Sは+2で最速+1トドロクツキ抜きまで振りました.

 悪巧み高速移動羽休めか剣の舞高速移動羽休めで悩みましたが, テクニシャンを活かせて一番威力が出そうなダブルウィングをメインウェポンにするため剣の舞にしました.

 テラスタルは地面技を起点に出来そう+ダブルウィングの火力を底上げできる+実質的に嫁枠のクロバットになれるという3点で飛行タイプにしました.

 NNはもちろんクロバットです!種族値めっちゃ似てるのも凄い...w

 

 

  

 アリアドス@いかさまダイス 努力値個体値ともに崩壊

 DLC新規追加の毒ポケモンであり, 悪タイプに刺さりそうな虫複合である点から採用しました. しっかりと選出する気はないですが, タイプ的に警戒はして欲しい願望があります.

 NNは, アリアドスありじごくアンデスありじごく→ジ・エンパイア→ヘルファイアになりました.

レアンの必殺技のヘルファイア - YouTube

 

  

 ドガース@しんかのきせき 努力値個体値ともに崩壊

 DLC新規追加の毒ポケモンであり, 頑張ればディンルーに勝てそうな点と, 残り種族値を上手く使えそうな点から採用しました.

 しっかりと選出するつもりはなかったので, オフ会補正で盛り上がれそうな大爆発ワンウェポンにしてみました.

 NNは, ディンルーに勝ちたい気持ちを表すため「対牛さん」にしました.

 

 

 【対戦本番】

 オフ会全体の配信録画が残っておりますので, もしよろしければご覧になってください!ナツの試合は, 29:20~でございます!

 

twitcasting.tv

 

 選出やプレイングは配信の方で確認して頂くことにして, 当時のナツの考えを書いていこうかなと思ってます.

 

 1. タスキが見えたので, 猫騙し安定だと思っていた. 守るが飛んできて会場で発狂したw

 2. 相手のタスキ残るのが嫌だと思ったため, 必中毒々を打った.

 3. 追い風されたので, ここで天狗処理できないパターンが一番まずいと思い, しっかり土下座お祈りしてから気合玉を打った. 大爆発が飛んできて笑うことしかできなかったw

 4. 一瞬イイネイヌに交換するか悩んだが, マシマシラの役割が薄そう+叩き落とすで電気玉が落とされるのがまずいと判断したため, 居座った. まねっこが飛んできて更に笑うことしかできなかったw

  イイネイヌとキチキギスのどちらから出そうか悩んだが, 面白すぎて頭が笑っていたので基本通りイイネイヌから入った.

 5. ありそうな身代わりと, 本当のナツリスペクトで鉢巻を持っていた場合の交換, の2つが頭をよぎったため, 一旦S操作ができるローキックを打った.

 6. 拘っていた場合, 鉢巻エスパー技があるかもと思い, 悪テラスタルを切って電気玉を投げつけた. 

 7. 火力的に鉢巻であり, トリックフラワー拘りだったため, 叩き落とすではなくローキックで削りを優先した.

 

 【終わりに】

 まじょぽさん, 対戦ありがとうございました!

 また, ここまで読んでくださった皆様, ありがとうございます!

 

 試合に勝って勝負に負けた

 

 この一言に尽きます. 本当にやってくるとは思っていなかったです...w

 会場やコメントは盛り上がってくださったみたいなので, 僕自身はとても満足です!

 それでは, ここまでのご精読本当にありがとうございました!

 

 

 

 TeamKオフ会の内容自体の記事のリンクを貼っておきますので, 興味ある方は読んでいただけると嬉しいです! 

https://natsu-kurobatto.hatenablog.com/entry/2023/09/21/120000

TeamK 1周年レンタルパーティー!

 ナツです!

 以前Team1周年企画に自分が作成したパーティーがオフ会で使用されたこともあり, 軽く中身を紹介していきます.

 

 

【事前考察】

 TeamKに所属しておられる皆様のパーティーを他Teamの皆様が使用するルールのため, ノーマル2 炎1 水3 電気1 氷1 格闘1 地面1 飛行1 虫1 ゴースト1 ドラゴン1 悪2 鋼2 フェアリー2 の対策を行うことにしました(毒は自分のみのため対策不要). エスパーの方がいないので少しだけ楽かもです.

 

 ルール上, 自分以外の方がその場でパーティーをレンタルして使用するため, あまりにも複雑なものは組むべきでない, という前提がありました.

 

 まず毒の天敵である, 地面タイプの対策を考えることにしました. 地面タイプに対してやれそうなポケモンがいないか探したところ, 悪複合で不意のエスパー技にも対応できそうな, すいすいハリーマンがやれるのでは?と思い, 「天候雨でどーん!」するギミックを1つ目に添えました. 炎相手にも出せそうです.

 次に毒耐性が優秀な, 鋼タイプの対策を考えることにしました. 鋼タイプに対してやれそうなポケモンがいないかを探したところ, 当時環境でちょいちょい見かけたグラスシード軽業オオニューラを上手く使えないか?と思い, 「フィールドオオニューラでどーん!」するギミックを2つ目に添えました. ノーマルや悪相手にも出せそうです.

 どちらも選出することは不可能なので, ラスト1枠に入れ込めそうな対面性能の高いポケモンを探したところ, ブーストドクガとタスキゲンガーが候補に挙がったため, そのまま2匹とも入れちゃいました.

 

【個体紹介】

 

 HB特化の雨乞い要因として採用しました.

 後続の雨エースを出来るだけ活かせる, レンタルした瞬間に雨ギミックなんだと気づいてもらいやすい, などの理由で湿った岩を持たせました.

 ある程度の起点回避ができるように, アンコールと挑発の両採用, 不意の耐久型などに対応できる毒々を採用しました.

 ワンチャンゴーストテラス毒アンコでノマテラカイリューの神速をなんとかしたりも出来ますw

 

 ASベースのアタッカー1匹目として採用しました. すいすい発動時に準速スカーフエースバーンを抜けるラインまでSを振りました. (もう8振って最速ブーストワダチ抜きにしても良かったですね.)

 火力を底上げできるよう命の珠を持たせました.

 弱点である地面タイプに打てる+雨下テラスタルで高火力を出せるアクアブレイク, 弱点であるエスパータイプに打てるタイプ一致の噛み砕く, 先制技アクアジェット, 全てを貫けるようになる剣の舞の4枠です.

 恐らくもう1匹のエースギミックより使いやすいので, みんなこっちを使ってくれるでしょうw

 

 HB特化のフィールド展開要因として採用しました.

 オボンと悩みましたが, 直感で (!?) メンタルハーブを持たせました.

 今回のギミック技であるサイコフィールドとさむいギャグ, ギミック展開後にもう一度チャンスを作れるかもしれないあくび, ワンチャン悪相手に選出して格闘テラスタルを切る場合を想定してテラバーストを採用しました.

 初見でこれ見てやってやろうと思う人はかなり少ないでしょう… 机上論を詰め込みまくりましたw

 

 ASベースのアタッカー2匹目として採用しました. 軽業発動時に最速+1ドラパルトを抜けるラインまでSを振りました.

 サイコフィールド下で即消費でDを上げながら軽業を発動させられるサイコシードを持たせました.

 最大火力タイプ一致技のインファイト, タイプ一致で状態異常を押しつけられるフェイタルクロー, ドラゴンや地面や飛行に対して氷テラスタルで抜群を取れるテラバースト, 全てを貫けるようになる剣の舞を採用しました.

 雪下で氷テラスタルをすることでBが上がるため, サイコシードのD上昇と合わさって剣の舞を積みやすいかな〜という机上論を詰め込みましたw 初見だと使いづらいですよね…😭

 

 HC特化の対面性能高い1匹目として採用しました.

 未来ポケ勢なので素直にブーストエナジーを持たせました.

 ちゃんとしたタイプ一致技のほのおのまい, ちゃんとしたタイプ一致技のヘドロウェーブ, そこそこちゃんとしたフェアリーテラバースト, 抜き性能を高められそうな高速移動を採用しました.

 毒タイプで一番パワーがあると思っているポケモンであり, そのポケモンがS上がれば強いだろうな〜くらいの軽い気持ちで育成しましたw

 

 CS特化の対面性能高い2匹目として採用しました.

 このポケモンに持たせて一番強く, 何故か余っていたので素直に気合の襷を持たせました.

 タイプ一致技シャドーボール, タイプ一致技ヘドロ爆弾, ケツに力を入れて祈れば悪と鋼への有効打となるきあいだま, S操作ができるこごえるかぜを採用しました.

 道連れアンコールと悩みましたが, ただただ個人的に道連れを使うのが下手なのでフルアタにしましたw

 

 

 基本選出は

 タギングル+ハリーマン or ヤドキング+オオニューラのどちらか2匹

 ラスト1匹はテツノドクガかゲンガーの刺さってそうな方

 先発ギミックか後発ギミックかは使う方の好みで!という感じになってました!

 

【終わりに】

 ナツのパーティーを使ってくださった方, ありがとうございました!

 サイコシードの方は初見で使うにはだいぶ難しかった気がしています... 上手くパーティーを作成する能力を磨いていく必要はありそうです.

 それでは, ここまでのご精読ありがとうございました!

 

 

 

 TeamKオフ会の内容自体の記事のリンクを貼っておきますので, 興味ある方は読んでいただけると嬉しいです! 

https://natsu-kurobatto.hatenablog.com/entry/2023/09/21/120000

ころがるマリルリ杯 最終2位使用個体 ~記事を書く時間がほぼなかった姿~

 初めましての人は初めまして!そうでない方はいつもお世話になっております!何故か予定がパンパンのナツです.

 今回は,「もちご」さん「ブーヒ」さん主催の「ころがるマリルリ杯」に参加させて頂いたので, ナツが今回大馬鹿をやらかして考察した個体と実際に使用した個体と大会結果の方を, メモ書き程度に残していきたいと思います.

 

 マリルリ|ポケモンずかん

 

 

【大会概要】

 大会概要はこちらになります!

 

 使用可能な技は「丸くなる」と「ころがる」のみ, 持ち物は「食べ残し」以外, テラスタルの使用は禁止, になっています.

 

【参加経緯】

 いつも通り同族1on1をやりたい発作が発生したため, 近日中に開催される大会を探したところ, この大会にたどり着いたため, 参加させて頂きました!

 

【環境考察】

 ナツの環境考察方法に則っていきます.

 ①ポケモン徹底攻略様でポケモンのデータを開く

 ②種族値と特性を見る

 ③覚える技を見る

 ④こんなのが強そう!と妄想する

 ⑤逆張りなので④で出てきた型に勝てる④で出てきた型とちょっとでも違う要素を盛り込んだ型がないか考える

 

 と, 普段なら順番にやっていくのですが...

 ③大会ルール上, 覚える技は「ころがる」「まるくなる」のみです.

 ②それに伴って, 特性に関しては「あついしぼう」「そうしょく」が「ちからもち」のほぼ劣化になる と判断しました.

 

 ④パッと分かったこととしては, 

  (1) 丸くなる→転がる コンボが使用でき, 丸くなると, ころがるの威力が2倍になる.

  (2) ころがるは命中90の直接攻撃である.

  (3) PP1消費に対しても, 連続で当てられればメトロノーム補正が乗る.

  (4) 普通に対戦した場合, 同速勝負から確実に逃れる方法はない.

  の4点です. 特にナツの圧倒的拘りとして (4) を解決できる型を用意したいです.

 

  この地点で流行しそうな型は, 

  メトロノーム持ちの陽気ASで最大火力殴り

  光の粉持ちの陽気ASで勝ち筋を増やす

  ゴツメ持ちの呑気HBで耐久して刈り取る

  の3つだと考察しました. (この部分でとんでもない勘違いをしています.)

 

  このことを踏まえて, 「勘違いをしまくっていた状態で完成した調整1」「最終的に完成した調整2」の案を紹介していきます.

  

努力値調整案1】

 まずは, 「とにかく同速から逃れる方法を見つける」ところから始めました.

 同速から逃れる方法としては

 (1) 努力値調整を超絶細かく行って絶妙な能力値にする

 (2) 道具でSを上げる

 (3) 避ける!!!!!

 の3つがあると考えました.

 

 (1)と(3)は正直現実的ではないと判断したため, (2)で考察することにしました.

 一番火力が出る (と思っていた) 丸くなるころがるのコンボを決めつつ, S操作を行うためには「カムラのみ」を持たせるしかないという結論に達したため, 陽気ASメトロノーム持ちとHB特化ゴツメ持ちに対して, きのみが発動する調整をすることにしました.

 また, ダメージ計算を行ったところ, 乱数的にメトロノームASでHB特化を押し切れそうと判断したため, メトロノーム持ちを優先した育成にしました.

 さらに, 光の粉持ちに対しては, 「光の粉を持たせる方は勝ち筋を増やすために最速を取っているはずなので, 広角レンズ等で命中を上げるよりも素早さを上げて同速勝負を避けた方が, 試合として勝率が向上する」と考えました.

 

 努力値調整案は次のようになりました.

 〈Pokémon-Icon 184.png@カムラのみ さみしがり A252 S252 (H個体値0, B個体値4or5)〉

 

【完成したマリルリ1】

 HB : こちらがB+1している状態で

   準特化メトロノーム丸くなるころがる1回目 (40~48) + 2回目 (95~112) に対して, 最高乱数×2 以外 確定でカムラのみが発動する.

   準特化丸くなるころがる1回目 (40~48) + 2回目 (79~94) に対して, 最低乱数×2 以外 確定でカムラのみが発動する.

   A4ゴツメ丸くなるころがる1回目 (28~34) + 2回目 (56~66) + ゴツメダメ2回 (52) に対して, 確定でカムラのみが発動する.

   A : 特化

    S : 特化

 

 ある程度変わった型を作れたので, そこそこ満足していたのですが............

 

努力値調整案2】

 ある程度の型が決まった段階で, 突然事件は起こりました. ふと「他に持ち物候補はあるかな...?」という思考になりました. 試しに火力UPの代名詞アイテムである「拘り鉢巻」を考察したところ......

 

 あれ?こっちの方がめっちゃダメージが入る... 計算ミスでは...?

 

 試しに, ころがるの威力を算出してみたところ...

 メトロノーム : 1ターン目丸くなる→2ターン目以降ころがる の場合の威力変化

 0→60→144→336→768→1728→120...

 拘り鉢巻 : 1ターン目以降ころがる の場合の威力変化

 45→90→180→360→720→45...

 

 それもそのはずで, アイテムなしで計算した場合でも...

 1ターン目丸くなる→2ターン目以降ころがる の場合の威力変化

 0→60→120→240→480→960...

 1ターン目以降ころがる の場合の威力変化

 30→60→120→240→480→30...

 

 ここで, 自分が大きな勘違いをしていることに気づき, 

 5ターン目までは, 丸くなるのターンに威力30をぶち込める+2ターン目~5ターン目の威力上昇量は一致するため, 1ターン目からころがるを打った方が火力が出る

 ことを理解できていませんでした... この大馬鹿野郎がぁ!!!!案件であります...

 こうなると, メトロノーム持ちだけでなく, 拘り鉢巻ASが環境に君臨すると思い, 型をイチから練り直すことになってしまう...

 

 とドチャクソに萎えていたのですが...

 丸くならない方が火力出るんだったら, スカーフ持たせれば同速回避できるくない?

 という結論に達しました.

 

 色々考えた結果, 全対応するのは不可能だと判断し, 環境に少なそうであり, かつ急所によって崩されそうなHBに厚いゴツメ持ちの対策を薄くしました.

 努力値調整案は次のようになりました.

 〈@こだわりスカーフ 意地 A252 B172 S84〉

 

【完成したマリルリ2】

 

 HB : 特化スカーフころがる3発確定耐え.

   A : 特化

    S : 同速を避けるため出来るだけ早く中途半端に (最速+9)

 

  HBに厚いゴツメ持ち以外には, そこそこやれそうな型が完成したように感じます. 後は「ころがる」の魅力を味わうことにしましょう!

 

【大会結果】

 10勝5敗, レート1579で2位でした!運がそこそこ良かった部分もありますが, 結果を残せて嬉しいです!

 

【終わりに】

 主催者様である「もちご」さん「ブーヒ」さん, 対戦してくださった皆様, 本当にありがとうございました!

 また, ここまでご精読してくださった皆様, 本当にありがとうございます!

 マッチングしたすべてのゴツメ持ちに敗北しましたが, それ以外は順当に勝てた試合が多かったように感じました. (意外と避けたり急所に当てたりしましたが, こちら視点としてはあまり影響がなかった気がしています, 違ったらごめんなさい...)

 

 一番残念だったことは, あれだけマズいと言っていた拘り鉢巻持ちが誰一人としていなかったこと, さらにはメトロノーム持ちも誰一人としていなかったことです()

 環境予想の能力はかなり改善の余地がありそうです...

 

 それでは改めまして, ここまでのご精読, 本当にありがとうございました!

俺寿司杯2 シャリタツ1on1 最終2位使用個体 ~2貫育成したが1貫で参戦したの巻~

 初めましての方は初めまして!そうでない方はいつもお世話になっております!

 シャリタツってじたばた覚えなくないですか...?となっている, ナツと申す者です.

 今回は, 「サビぬき」さん主催の「俺寿司杯2カン目!」に参加させて頂いたので, ナツが今回育成までして使用しなかった個体と実際に使用した個体と大会結果の方を, メモ書きレベルで残していこうと思います.

シャリタツ そったすがた|ポケモンずかん

 

【大会概要】

 大会概要はこちらになります!第三回があるかも?なので気になる方は要チェックです!(前大会や今大会の他の方の使用個体記事もあるので参考になるかもです!)

note.com

 

 前回のルールに加え, フェアリーテラスタルとノーマルテラスタルの使用が可能となっています. フェアリーテラスタルの場合のみ, 特性呼び水の個体を使用してはいけないルールになっています.

 

【参加経緯】

 前回のシャリタツ1on1では最終5位とまずまずの成績であり, 前回使用した型が意外と好評だったため, ベスト3を目指してリベンジしたかったのが, 今回の参加経緯です.

 

【環境考察】

 ナツの環境考察方法に則っていきます.

 ①ポケモン徹底攻略様でポケモンのデータを開く

 ②種族値と特性を見る

 ③覚える技を見る

 ④こんなのが強そう!と妄想する

 ⑤逆張りなので④で出てきた型に勝てる④で出てきた型とちょっとでも違う要素を盛り込んだ型がないか考える

 

 ①②③に関して, 大まかな部分は前回と変わらなかったです. 前回の大会記事のリンクを乗せておきます. (宣伝にもなってイイね)

 

natsu-kurobatto.hatenablog.com

 

 前大会の記事を読むのめんどくさい!という方向けに簡単にまとめると,

 物理特殊共に火力優勢な性能に加え, 物理特殊両反射可能な性能を持っている

 というものになってます.

 

 ④前大会と変わらず, 上から高火力で殴るのが強そうですが...

  前大会と異なる点として

  (1) フェアリーテラス追加よる, ドラゴン技採用の安定性低下+水技採用価値向上

  (2) ノーマルテラス追加による, 環境内最大火力の向上

  (3) 第二回大会のため, 前大会強かった型を参考にした育成が可能

  の3点が挙げられますが, 特に(2)と(3)の影響が大きいと考えました.

 

  その結果, 流行しそうな型としては, 

  ノーマルテラスの高速スピンor凍える風(S操作)→ギガインパクトor破壊光線

  ノーマルテラスの鉢巻ギガインパクトor眼鏡破壊光線

  気合のタスキを持ったカウンターミラーコート

  の3つだと考察しました.

 

 ⑤この地点で, やはりS操作によって相手のタスキをケアしつつ2ターン目で高火力をぶち込むのが強いと考えたため, ノーマルテラスの恩恵を受けられる「高速スピン」を軸に調整を考えました. また, 2貫目に使用できる型として, 「凍える風」を軸にした調整も考えました.

  

努力値調整案1】

 この地点で高速スピンからギガインパクトのルートを取る場合に必要な調整は

 高速スピン→ギガインパクトで倒せる攻撃力

 ノーマルテラス鉢巻ギガインパクトを耐える防御力

 ノーマルテラス眼鏡破壊光線を耐える特殊防御力

 の3つだと考えました.

 

 そのため, 試しに最大火力となるノーマルテラス鉢巻ギガインパクトとノーマルテラス眼鏡破壊光線のダメージ計算を行ったのですが...

 

https://media.discordapp.net/attachments/1062907991109685259/1147483842802896966/image.png?width=573&height=733

 

 いや全然耐えないじゃん!全然絶えるじゃん!

 逆にこのダメージ計算が, 火力に特化しても火力UPアイテムがないと返り討ちにできないって証明してしまっとるやん!

 

 仮に火力無振りだった場合の与ダメージはどれぐらいなのか...

 

 

 仮にチイラのみ発動しても, なかなかの高乱数を引く必要があるため, やはり火力にもある程度振る必要があるか...

 となると, 2発で倒すのではなく, 高速スピン×2+ギガインパクトの3発で倒す調整にして, ガッツリ耐久に振った方が良いのではないか...?

 ただ素早さの部分で, +2の状態で最速+1を抜けない場合に不利を取ってしまいそうだ...

 

 

 などなど色々考えた結果, ノーマルテラス物理型の方が多くなると予想し, ノーマルテラス眼鏡破壊光線の確定耐え調整を断念しました.

 

 

 その結果, 導き出した努力値調整案は次のようになりました.

 〈@チイラのみ 慎重 H156 A52 B148 D140 S68 ノーマルテラスタル

 

【技構成案1】

 コンセプトである「高速スピン」「ギガインパクト」は確定とし, 残り2枠にはHB特化に対応できそうな「竜の舞」, 反射技やHP管理に便利な「身代わり」を採用しました.

 

【完成したシャリタツ1】

 

 HB : 特化ノーマルテラスの, 高速スピン+ギガインパクト を確定耐え

      準特化ノーマルテラスの, 鉢巻ギガインパクト を最高乱数以外耐え

   特化ノーマルテラスの, 高速スピン を身代わりが最高乱数以外耐え 

 HD : A4C特化ノーマルテラスの, 高速スピン+破壊光線 を確定耐え

    S : +2で最速+1抜きまで

   A : B4に対して, ノーマルテラスした高速スピン→+1ギガインパクトで確定

   H252B4に対して, ノーマルテラスした高速スピン×2→+1ギガインパクトで全て最低乱数を引かない限り確定

 

 

 色々考察した結果, 結局前回とほぼ同じチイラシャリタツが完成したのですが...

 前大会とほぼ同じ型であり, 面白さに欠ける

 前大会で結果を残したこともあり, 対策が厚い可能性がある

 そして何より命中90がたくさん外れる気がする()

 という3点から, 一旦他の型も考察することになりました.

 

 

努力値調整案2】

 ということで, 別の型を模索することになりました.

 先ほど努力値調整を考えたときに分かったことは...

 ノーマルテラス鉢巻ギガインパクトとノーマルテラス眼鏡破壊光線の両方に対応しつつ, 返しの攻撃2発で落とす努力値調整は不可能である

 ことです.

 

 安定して勝つのだいぶ難しいんじゃないか...?と1時間程度考えていたのですが...

 ノーマル技の警戒ばっかしてるんだったら, ノーマル半減できるホズのみとか持たせてみるのどうですか...?

 

 ホズのみを持たせることで, 初手の拘り最大火力を耐えることが出来たり, 意外とバカにならない火力が出る高速スピンのダメージを抑えることができます. そのため耐久に振る努力値を減らし, 火力に努力値を振ることが出来るのではないかと考えました.

 

 しかし厳しかった部分は, 拘っていない初手の高速スピンに対して, 高速スピン2発+ギガインパクトor破壊光線を耐えるラインを確保しなければならず, 耐久方面に結構ガッツリ努力値を持っていかれてしまったところです...

 その中で相手を倒しきる火力をどう補うか考えました. 3回の行動で相手により多くのダメージを与えるためには能力2段階上昇技を使用するのがベストだと考え, 「悪巧み」を採用した特殊型がいいのではないかと結論づけました.

 余った努力値を上手く振って, C+2状態でダメージ計算を回したところ, 命中安定技である等倍テラバーストでも火力が十分に足りそうだったので, テラバーストをメインウェポンとして採用しました. (凍える風の命中95外しは仕方ない...)

 

 最後にテラスタルのタイプを, ノーマルにするかフェアリーにするかで悩みましたが, 

 水技採用よりも竜技採用の方があり得そう

 ホズミラーだった場合に, ノーマルテラバよりフェアリーテラバの方が強い

 の2点で, フェアリーテラスタルを採用しました.

 

 

 色々考察した結果, 導き出した努力値調整案は次のようになりました.

 〈@ホズのみ 控え目 H100 B164 C4 D228 S12 フェアリーテラスタル

 

【技構成案2】

 コンセプトである「凍える風」「テラバースト」「悪巧み」は確定とし, 残り1枠にはタスキミラーコートに対して強く出られたり, 火力のない高速スピンや凍える風に対してアドバンテージを取ることができる「身代わり」を採用しました. 身代わりの採用を決めた5分後に, ノーマルテラスの特化高速スピンを身代わりがほぼ確定で耐える という面白い調整に (偶然) なっていたことを知り, 立ち回りに幅を持たせられました.

 

【完成したシャリタツ2】

 

 HB : ホズ込みで準特化ノーマルテラスの, 高速スピン×2+ギガインパクト を確定耐え

   ホズ抜きで特化ノーマルテラスの, 高速スピン を身代わりが最高乱数以外耐え

 HD : ホズ込みでA4C準特化ノーマルテラスの, 高速スピン×2+破壊光線 を確定耐え

    C :  H252D4に対して, +2凍える風→+2フェアリーテラバーストで確定

    S : 余り (本当は28振りたかったが余裕がなかった)

 

 これで前大会と全く異なる型が完成したぞ!

 立ち回りは...

  1ターン目 テラスタルを切って悪巧み

  2ターン目 初手の技によって行動を変更, 素早さ関係とある程度の火力を把握

   相手の方が速かった時, 相手の使用した技が...

    ギガインパクト→鉢巻なら凍える風, 鉢巻以外は身代わり

    破壊光線→眼鏡なら凍える風, 眼鏡以外は身代わり

    高速スピン→テラバースト連打

    凍える風→テラバースト連打

    守る→身代わり

 

   相手の方が遅かった時, 相手の使用した技が...

    ギガインパクト→身代わり

    破壊光線→身代わり

    高速スピン→凍える風から身代わりの後にテラバースト

    凍える風→凍える風から身代わりの後にテラバースト

    守る→身代わり

 

  ノーマルテラスタルの高速スピン1発でこちらの身代わりが消える展開になる場合と, ノーマルテラステラバーストとギガインパクトor破壊光線を両採用している場合は負けると思います.

 

 今大会は, このシャリタツ1匹で戦い抜くことになりました.

 

【大会結果】

 11勝2敗, レート1616で2位でした!目標だったベスト3に入ることが出来て素直に嬉しいです!

 

 

【終わりに】

 主催者様である「サビぬき」さん, 対戦してくださった皆様, 本当にありがとうございました!

 また, ここまでご精読してくださった皆様, 本当にありがとうございます!

 負けた2試合のうち, 1試合はシルクのスカーフ(だと思います) により, ナツの考察以上の火力を出せる型, もう1試合はノーマルテラスでテラバーストと破壊光線を両採用している型でした. どちらも切り気味な型だったので, 素直に完敗でした.

 

 それでは改めまして, ここまでのご精読, 本当にありがとうございました!

最もモトトカゲ (モトトカゲ1on1) に参加しました!

 皆様, おはこんばんちはです. リアルの予定で参加が大分遅れてしまった, ナツと申す者です. 

 今回は, 「マワリ」さん主催の「最もモトトカゲ」に参加させて頂いたので, ナツが使用した個体と大会結果の方を, メモ書きレベルで残していこうと思います.

 

 

 

【大会概要】

 Image

 (画像は主催者様である「マワリ」さんのツイートから引用させて頂きました.)

 

 

【参加経緯】

 ナツのマイブームが1on1なので, 熱のあるうちに1on1力(!?)を身に付けておきたいと思ったこと! 手持ち3匹までOKの大会ですが, 何とか手持ち1匹で勝ちたい!!(謎の拘りw)

 

 

【環境考察】

 ①ポケモン徹底攻略様でポケモンのデータを開く

 ②種族値と特性を見る

 ③覚える技を見る

 ④こんなのが強そう!と妄想する

 ⑤逆張りで④で出てきた型に勝てる型を考える

 

 ①ポケモン徹底攻略様にはいつもお世話になっております!!

 

 ②種族値と特性を見る

      

 

 AもCも高いなぁ...

 BとDが全然ないなぁ...

 これは短期決戦の予感...()

 

      

 

 特性は「だっぴ」と「さいせいりょく」かぁ...

 1on1やと再生力発動しないし, 脱皮でいいかな?

 

 

 ③

 覚える技見ますか!

 S操作技は「高速スピン」「ギアチェンジ」「高速移動」「草分け」「マッドショット」と優秀な技が揃っていますね!相手のものまねハーブケアでギアチェンジではなく高速移動を採用する猛者でもない限り, ギアチェンジが環境トップですかね?

 火力ランクあげられるのは「ギアチェンジ」くらいですか...

 耐久ランクあげられる技はないが, 攻撃ランクを下げられる「なきごえ」「ワイドブレイカー」が優秀ですね!

 ......これワンチャン「どろかけ」採用あるぞ...?? (デジャヴ)

 

 優先度高い技は「まもる」「こらえる」「でんこうせっか」ですか... 電光石火が優秀ですね! タイプ一致で打てることもあり, 採用率は高そうです!

 

 特殊技は「りゅうせいぐん」「りゅうのはどう」「ハイパーボイス」のタイプ一致に加え, ドラゴンを半減できる鋼に強い「オーバーヒート」, 汎用性の高い「テラバースト」「10まんボルト」と豊富ですね...

 

 物理技は「げきりん」「ドラゴンクロー」「すてみタックル」のタイプ一致に加え, ドラゴンを半減に出来る鋼に強い「ほのおのキバ」, ドラゴンを無効に出来るフェアリーに強い「アイアンヘッド」, 他にも「アイススピナー」や「はたきおとす」, 「アクアテール」や「パワーウィップ」など, 範囲が広すぎる!! これは対策が難しそう...

みじかめなあし on Twitter: "日本のスマホ代は高すぎる like a 意識高すぎ高杉くん 文句ばっかでダサすぎる 黙って上げろラップスキル  楽天モバイル 100点のライム 私のスキルが高すぎる a-ha- https://t.co/sTrYfg6xmY" / Twitter

 

 変化技は, 「ちょうはつ」あたりが優秀でしょうか?他はなかなか生かすことが難しそうです...

 

 

 ④

 ポケモン徹底攻略を見た感じ, やはりギアチェンジ型が強そうですね!

 ドラゴンとノーマルを両方半減にできる鋼テラスタルが人気でそう!

 ただ物理も特殊も出来てしまうポケモンなので, 両方対策するのは難しいか...?

 

全5種類】 もこうTシャツ完成しました!絶対かってください。 【C87 3日目_東ハ14b】 | すだんろへしぱ (もこうのブログ)

 

 

 ⑤

 なかなか全対応が難しそうだったので, 個人的に物理型が流行りそうなのを逆手にとって, 特殊型にしてみよう!と考えました!

 出来るだけ相手のテラスタルに左右されずに勝ちたいと思いましたが, 全タイプにテラスタル可能ということで, 個人的に多そうだと思った「鋼」「フェアリー」「格闘」「地面」「炎」あたりに勝てそうなモトトカゲを育成することにしました!

 

 

努力値調整案】

 タスキまでケアし, 相手の高火力S操作技である「高速スピン」と「でんこうせっか」を無効化できるよう, 調整した初期案がこちら!

 

〈初期案→Pokémon-Icon 967.png@ものまねハーブ ゴーストテラスタル

破壊光線 オーバーヒート マッドショット テラバースト

控え目 H44 B252 C196 D4 S12

 

HB : 等倍陽気+1逆鱗を上一つ切って確定耐え

C : H252D4 に対して, 等倍マッドショット+等倍破壊光線で255/256で確定1発

S : +2で最速+1抜き

 

 この調整だと, 一定数いそうなタスキ特殊型に対して弱いと判断し, Dにも厚くすることにしました!

 

〈次点案→@ものまねハーブ ゴーストテラスタル

穏やか H28 B252 C28 D180 S20

HB : 陽気+1逆鱗確定耐え

HD : 臆病眼鏡流星群確定耐え

S : ミラー意識

C : +1抜群マドショ+ゴーストテラバでいい乱数

 

 

 これだと火力が足りない!安定しない!ということで, 思い切って打ち分けできる火力UPアイテムを持たせた次点案がこちらです!

 

 

〈最終案→@ヤタピのみ ゴーストテラスタル

 破壊光線 マッドショット テラバースト 身代わり

 控え目 H124 B196 C4 D156 S28

 HB : 鉢巻逆鱗確定耐え

 HD : 控え目マッドショット+流星群確定耐え

 C : 余り +1抜群マッドショット+等倍霊テラバーストで鋼テラスH252D4を確定

 S : ミラー意識でちょい速く

 

 初手テラスタルを切らない鋼テラスタルに弱いですが, 正解が分からず露頭に迷いそうになったので, こちらで参加することにしました!(再戦したら絶対鋼テラスタル切らないじゃん...(´;ω;`))

 

 

 【技構成案】

  S操作できる「マッドショット」と, 割と安定しそうな最高火力「破壊光線」の2つを軸に, 鋼にある程度火力を出せる+ゴーストミラーに刺さる「テラバースト」を採用, ヤタピの体力調整が可能である「みがわり」を採用し, 完成しました!!

 

 

 【完成したモトトカゲ!】

        

 

 

 〈与ダメージ〉(のH実数値 145~177) (※全て等倍で計算しています)

 

  (破壊光線)

   無振り +0で117~138  +1で174~205

   D特化 +0で78~93  +1で117~138

 

  (ゴーストテラバースト)

   無振り +0で63~75  +1で93~111

   D特化 +0で42~49  +1で61~73

 

  (マッドショット)

   無振り +0で29~35  +1で43~51

   D特化 +0で19~23  +1で28~34

 

 

 〈被ダメージ〉(※全てゴーストテラスタル状態で計算しています)

 

  HB方面

   陽気A252の+1逆鱗 135~160

 

  HD方面

   控え目C252

    マッドショット 30~36

    流星群 105~124

 

  (立ち回り)

   1ターン目 マッドショット

   2ターン目以降 テラバーストor破壊光線 のうち, 等倍以上でダメージを与えられる技を打つ, 火力が足りなさそうなら身代わりなどを駆使してヤタピ発動を狙う.

 

  初手にテラスタルを切らない鋼, 飛行テラス, 眼鏡流星群には負けると割り切っていました.

 

 

 【大会結果】

Image

 

 最終的には14勝7敗の6位で, レートは1595でした!思ったよりも勝てて嬉しかったですが, 上位陣にはまだまだ及ばないといったところで, 精進していきたいですね!

 

 

【終わりに】

 ここまでのご精読, ありがとうございました!

 再戦がとても多く, なかなか勝ちきれない試合が多かったように感じます.

 ただ, 自分のやりたかった「火力に振るのが強そうなポケモンで絶妙な耐久を見せつけて押し勝つ」ことができる展開が多かったので, 割と満足できる大会でした!

 

 やはり「火力があって耐久があまりないポケモンの1on1」が参加者も集まりやすく, プレイヤー自身も楽しめる場合が多いという点で, 素晴らしい大会だったと個人的には思っています!

 

 それでは, 改めまして, ここまでのご精読, 本当にありがとうございました!!