チオンジェン一騎打ち ~一撃粉砕したい!~

 皆様, おはこんばんちはです. 現在人生の悩みポイントに立ち尽くしているナツと申す者です. 

 今回は, 「イキュリア」さん主催の「チオンジェン一騎打ち」に参加させて頂いたので, ナツが使用した個体と大会結果の方を, メモ書きレベルで残していこうと思います.

 

 チオンジェン|ポケモンずかん

 

【大会概要】

 大会概要はこちらになります!

 草悪に対して抜群を取れるテラスタイプの禁止, カタストロフィの禁止です!

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 (画像は主催者様である「イキュリア」さんのツイートから引用させて頂きました.)

 

 

【参加経緯】

 大会3日前くらいに, 「チオンジェン1on1が泥沼になりそう」というツイートが流れてきたのを見て, 大会の存在を知りました. 自称1on1愛好家として, 「この泥沼を戦い抜きたい!」という欲が強くなり, 参加を決意しました!

 

イナズマイレブン キャプ感想その15

 

 

【環境考察】

 ナツ独自の環境考察方法に則って説明していきます!w

 

 

 ①ポケモン徹底攻略様でポケモンのデータを開く

 ②種族値と特性を見る.

 ③覚える技を見る

 ④こんなのが強そう!と妄想する

 ⑤逆張りなので④で出てきた型に勝てる型 (④で出てきた型とちょっとでも違う要素を盛り込んだ型がないか) を考える

 

 

 

 ①

 ポケモン徹底攻略様にはいつもお世話になっております!!

 

 ②

        

 

 Dありえん高いなぁ...

 Bもある程度あるな...

 AとCは控え目っぽいし, やっぱり泥沼になるのは避けられないのか...?

 

        

 

 性別不明で特性は災いのお札固定か... 確か特性が同じ災いの時って打ち消されるんだったよね?実質〇に特性っていう認識でいいのかな?(大会中に気づいたのですが完全な〇に特性じゃないです)

 

 ③

 覚える技見ますか~

 まずは「ランク操作」の欄にチェックを付けましょう.

 S操作技は「怖い顔」「草分け」「マッドショット」ですか... 技自体は優秀ですが, チオンジェンに対して半減なのがツライところ...

 火力ランクあげられるのは「成長」くらいですか... いよいよ泥沼しそう...ww

 耐久ランクあげられる技はないが, 相手の火力ランクを下げられる「バークアウト」「くすぐる」は優秀だなぁ... 火力耐久を一度で操作できる「くすぐる」は特に魅力的だなぁ...

 ............これワンチャン「どろかけ」採用あるぞ??? (必然力ない人間だからヤバい)

 

 次に「優先度」の欄にチェックを付けましょう.

 「まもる」「こらえる」のみですか!優先度での駆け引きはあまり生まれ無さそうですね~

 

 特殊技から見ていきますか...

 え!?「花粉団子」覚えるじゃん!! 絶対にここが考察のスタート地点になるじゃん!! 一見タイプ一致の草技悪技の需要がなさそうだが, 花粉団子対策でテラスタルした後に刺さる可能性があるな... 意外とアタッカーもいけるのでは...?

 

 物理技も見ていきましょう...

 有効そうなのは「ボディプレス」かな?耐久回しつつ火力補強もできるし, 採用率は高そうだ...  「叩き落とす」で持ち物を落とせる選択がとれるのも強そう... こうなるとHB採用する人もいそうで難しいなあ...

 

 最後に変化技を確認しましょう...

 結構優秀な変化技が多いなぁ... さっきまで把握してなくて使えそうなのは「恨み」「毒の粉」「痺れ粉」「宿り木の種」「根を張る」「日本晴れ」「眠る」「寝言」「リフレクター」「光の壁」「挑発」「身代わり」ですか... 考察がさらに難しくなりそうです...(´;ω;`)

 

 

 ④

 ポケモン徹底攻略を見た感じ, 流行りそうなのがいくつかあるなぁ...

 (1) 花粉団子ベースのアタッカー

 (2) S振り挑発身代わりで変化技を防ぎつつ, 花粉団子orボディプレスを打ってくる型

 (3) HB特化のボディプレス型

 (4) 草テラ以外に刺さる宿り木持ちのHD型

 などなど, 幅広い型がいそうです... テラスタルの幅が広いので拘り系は使いにくそうですが, それ持ち物があまり絞れない... これは難航しそうだなぁ...

 

 テイキョウ・ヘイセイ・ダイガク歌ってみました - YouTube

 

 

 ⑤

 こういう時は, ちょっとやってみたい型を作ってから対応範囲を増やす方針で考察していきますか...

 

 やっぱり耐久型が強そうな大会だと, アタッカーしたくなってしまいますよね!!!

 できるだけ相手のテラスタイプに左右されずにワンパンできればカッコいいのですが... いけるのかな...?

 

 

 

 (テラスタイプ考察)

 ルール的にいけるのは「ノーマル」「みず」「くさ」「でんき」「じめん」「エスパー」「いわ」「ゴースト」「ドラゴン」「あく」「はがね」なので, ここから優先順位をつけていきましょう. (SABCの4段階評価で書いていきます)

 

 「ノーマル」B

 考えられるすべての技を等倍以上で受けてしまう点が難点であり, 優先度は低めです. ただノーマル技の火力をあげられるメリットがあるので, 優先度はBに落ち着きました.

 

 「みず」C

 技スぺ的にも性能的にも, 草技を入れないパターンが珍しいと判断し, 優先度は圧倒的に低めです.

 

 「くさ」S

 花粉団子は痛いですが, 宿り木や粉を無効しつつ, ギガドレインの火力を底上げして回復まで可能など, 耐久型ならある程度HDに振れば花粉団子にも強くなると考え, 今大会で一番採用されるテラスタイプだと判断しました.

 

 「でんき」C

 考えうるすべての技を等倍以上で受けてしまう+テラバーストの通りもそこまで良くないという点から, あらゆる点において他のテラスタイプの劣化になってしまいそうな感じがしたので, 優先度は圧倒的に低めです.

 

 「じめん」B

 技スぺ的にも性能的にも, 草技を入れないパターンが珍しいと判断し, 優先度は圧倒的に低め. ただしある程度いそうな「はがね」テラスに対して, タイプ一致テラバーストを打ち込める点を評価して, 優先度を一段階あげました.

 

 「エスパー」C

 花粉団子が抜群+悪技抜群となってしまうのが厳しいと判断し, 優先度は圧倒的に低めです.

 

 「いわ」C

 技スぺ的にも性能的にも, 草技を入れないパターンが珍しいと判断し, 優先度は圧倒的に低めです.

 

 「ゴースト」B

 ボディプレスを透かせる点で優秀なタイプであるが, 一致悪技が痛いので採用には相当の覚悟が必要...

 

 「ドラゴン」B

 草技を半減できる点は優秀であるが, それ以外のタイプが等倍になる+宿り木された場合に押し負ける可能性があるという点で難しそう.

 

 「あく」A

 流行するであろう草テラスに対して, 悪技の火力を底上げできるアタッカーになれる. このルールだと悪技を半減するタイプが同じ悪タイプしかいないので, 全体的に見ると悪技の通りは良く見えるので, 優先度はある程度高めです.

 

 「はがね」B

 このルールだと, 草技に加えて花粉団子を半減で受けられる唯一のタイプなので, 特殊型をより一層警戒するなら採用価値はある程度高い. ただボディプレスが抜群で入ってしまうのが難点なので, 採用率は低いと予想した.

 

 

 テラスタイプを考察したところ, 草テラス悪テラスが多くなりそうだ...

 これらに対しての最大打点は何になるんだろう...

 

 

 ギガインパクト 破壊光線  の2つですか~...

 

 ...まあ試しに計算してみますか

 

    

 (アプリの使い方分からなさ過ぎて特性が未対応のARシステムになってますw)

 

 無振りに対して「ギガインパクト」の方が入るので, 物理で育成してみますか!

 流石に1発で落とすには, 攻撃ランクを上げる必要がありそうですね...

 

 

努力値調整案】

 ということで, HB特化に対してどこまで攻撃ランクを上げればいいのでしょうか...

 

 

 意地A244振り+ノーマルテラスタル+3段階上昇でほぼ確定1発ですか...

 そうなるとボディプレス×3発は耐えないっぽいので, 弱点保険を持たせて無理やり2段階補う方針にしますか!

 

 

〈初期案→@弱点保険 意地 H236 A252 S20〉

 

 これだとB特化ボディプレスが乱数2発になっちゃって安定しないな... もう少しBに厚くしてC特化の花粉団子も耐えるように調整しよう

 

 

〈最終案→@弱点保険 意地 H52 A244 B188 D4 S20〉

 

 一番不利な乱数引いた時まで考慮できなかったけど, この調整が一番何とかなりそうだと思ったのでこれで行こう!(HBとHDの両立のため, 実数値1ごとにダメ計回したのは内緒で...w)

 

 

【技構成案】

 コンセプトの「ギガインパクト」「成長」は確定!! 残り2枠で悩む...

 この努力値調整だと素早さ負けてる場面が多くなるだろうし, 速い初手挑発や身代わりに対応可能な「草分け」を採用するのがベストな気がする!

 ラスト1枠はそこそこ速い耐久型に対して, ノーマルテラスを切った後に宿り木を無効にできる, どろかけやマッドショットなどのランクを下げる技に対応可能になる, 再選時に択を伸ばせる可能性がある, などなど1on1における最強ごまかし技 (だと個人的に思っている) 「身代わり」にしましょう! 困ったら身代わり(⋈◍>◡<◍)。✧♡

 

 

 

【完成したチオンジェン!】

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 〈与ダメージ〉ノーマルテラスタルギガインパクトのみ!

 B無振りPokémon-Icon 1001.png (H実数値160~192)

  +0 105~124

  +1 157~186

  +2 210~247

 

 B252 (H実数値160~192)

  +0 84~99

  +1 124~147

  +2 166~196

 

 特化B252 (H実数値160~192)

  +0 76~90

  +1 114~135

  +2 151~178 

  +3 189~223 (ダメ幅が [189, 192, ..., 223]なのでH252でも最低乱数切って確定)

 

 

 〈被ダメージ〉

 

 HB方面

  特化B252 ボディプレス 70~84

 

 HD方面

  特化C252 花粉団子 テラス前で 140~168 (最高乱数以外耐え)

 

 

 

 (立ち回り)

  0ターン目 特性発動順で素早さ関係を把握

  1ターン目 こちらが速い場合→成長

         こちらが遅い場合→草分け

  2ターン目以降 こちらが速い場合→A+3を目指して残り2段階あげる

           こちらが遅い場合→A+2を目指して残り2段階あげる

 

  結論としては, S20振ることでこちらより速いに対しては, 素早さに努力値を振っている分そこまで耐久に振っていないと判断してS+1とA+2させることを目標に, こちらより遅いに対しては, 相手の与ダメから火力にどこまで努力値を振っているか判断し, 火力に振ってそうならA+2させることを目標に, 火力に振ってなさそうならHB特化を意識してA+3させることを目標に立ち回っていました.

 

 

【大会結果】

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 最終的には16勝5敗の2位で, レートは1660でした!勝ち数が多かったのは嬉しいですが, 勝てる型との再戦がとても多かったのが大変申し訳なかったです...

 

 

【終わりに】

 ここまでのご精読, ありがとうございました!

 負けた5戦のうち3戦はギガインパクト外し, 1戦は再戦による択負けだったので, 致し方なしでした!外した3戦のうち2戦は泥かけを被弾していたので順当な負けでした!

 勝った試合は全て, ノーマルテラスタルギガインパクトで粉砕できたので, この型を使った身としては大満足でした!(はがねテラスタル, ゴーストテラスタル, いわテラスタルと一度も遭遇しなかったのは運が良かったです)

 

 パッと見では耐久型ミラーで泥沼になりそうでしたが, いざ大会が始まってみると, 1on1の楽しみの一つである色んな型と遭遇することが出来る, という点を完璧にクリアしており, 個人的には素晴らしい大会だったと思っています!

 

 この記事を見て1on1に興味を持ってくださる人が増えればいいなと思っておりますw

 それでは改めまして, ここまでのご精読, 本当にありがとうございました!!

シャリタツ1on1 ~本番6時間前から考察する俺寿司杯~

 皆様, おはこんばんちはです!就活真っただ中のナツと申す者です.

 今回は, 「サビぬき」さん主催の「俺寿司杯」に参加させて頂いたので, ナツが使用した個体と大会結果の方を, メモ書きレベルで残していこうと思います.

 

 

 

シャリタツ たれたすがた|ポケモンずかん

 

 

 

 【大会概要】

 大会概要はこちらになります!第二回があるかも?なので気になる方は要チェックです!(今大会の他の方の使用個体記事もあるので参考になるかも?です!)

 

note.com

 

 

 【参加経緯】

 (大会開始6時間前)

 就活中のナツは, この日のうちにESを郵送する必要があったため, 超特急で書き終えて郵便局に行った. 本日の仕事を終え, 満足したナツは「今週色々頑張ったし, 何か面白いことないかな...?」とトゥイッターを眺めていた...

 その時偶然「シャリタツ1on1!3月17日22時から!」というツイートが流れてきた!

 「1on1!久しぶりにやってみたい!」となり早速流行しそうな型を洗い出し1時間が経過した...

 

 TogekissRotomZygarde (50%-Form)FeelinaraEvoli

 ナツが思い出せる, 過去参加した同種族1on1ポケモン

 

 

 (大会開始5時間前)

 そんなこんなしている途中に「まずい!別の企業のWeb試験を受け忘れていた!」となってしまい, 慌てて90分かけて試験を解くことになってしまった...

 

  誰かアフリカの子供が必死に勉強している画像ありませんか??よく面白画像... - Yahoo!知恵袋

 この顔でWeb試験解いてました...

 

 

 (大会開始3時間30分前)

 無事試験を解き終えた(出来たとは言っていない)ナツは, 先ほど洗い出した型を整理し, それに勝てそうな育成を考えた. ここで再び60分かかってしまった.

 

 松岡修造】uni熱血Tシャツ 常にフル回転!【新素材】 - ニコニコ動画

 頭を常にフル回転!!!

 

 

  (大会開始2時間30分前)

 時間がない!孵化厳選!努力値!レベル上げ!王冠!ミント!技マシン!うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!

 

 うおおおお - 進撃の巨人 | アル

 うおおおおおお!!って調べたら一番最初に候補に出てきた...

 

 

 (大会開始30分前)

 間に合ったああああ!!!

 

SALE/69%OFF】 コロンビア opri.sg

 間に合った瞬間この顔してた...

 

 

 【環境考察】

 ナツの環境考察方法は, 至ってシンプルです...

 ①ポケモン徹底攻略様でポケモンのデータを開く

 ②種族値と特性を見る

 ③覚える技を見る

 ④こんなのが強そう!と妄想する

 ⑤逆張りなので④で出てきた型に勝てる④で出てきた型とちょっとでも違う要素を盛り込んだ型がないか考える

 

 (①の段階でのナツの頭の中)

 シャリタツのデータ見るの初めてかも...w

 

 (②の段階でのナツの頭の中)

 

       

 

 シャリタツのCが高いことは知ってたけど, 意外とDが高いな~...

 逆にAめっちゃ低いけどBも低いから物理もありだな~...

 

                 

 

 雄雌比率50%かぁ~ メロメロはしんどそうだな~... (今作あるか分からないけど...)

 特性司令塔と呼び水なんだ!タイプ相性的にも特性的にも水技採用メリットはないなぁ...



 (③の段階でのナツの頭の中)

 覚える技さらっと見るか~...

 まずは「ランク操作」の欄にチェック付けて...

 おっ!S操作技は「凍える風」と「竜の舞」と「高速スピン」かぁ!なかなかいい技揃っとるね!

 火力ランク上げられるのは... 「竜の舞」と「悪巧み」!耐久ランク上げられる技は「かたくなる」しかないし長期決戦は出来なさそうだね...

 

 次に「優先度」の欄にチェック付けて...

 なるほどなるほど... 先制技は覚えなさそうだね!でもこの子, 「ミラーコート」と「カウンター」両立できるんだ!優秀だなぁ...

 

 この子Cの方が高いし, 特殊技見るか...

 技範囲そこまで広くないな~... 水技はほぼ採用価値無いし, 採用できそうなのは「流星群」「竜の波動」「凍える風」「破壊光線」「ミラーコート」くらいか?「テラバースト」はこのルールだと採用価値はないかな?

 

 一応物理型もいけそうだし, 物理技見るか...

 うわ全然無い!ww 採用できそうなのは「逆鱗」「高速スピン」「ギガインパクト」「カウンター」くらい?「空元気」は状態異常になることが無さそうだし採用価値なしかな?

 

 最後に変化技を確認しておこう...

 どのポケモンも覚える変化技が多い感じか... 「悪巧み」「竜の舞」が強力な変化技か?「挑発」も覚えるのか!ますます長期決戦は難しそうだ...

 

 

 (④の段階でのナツの頭の中)

 ポケモン徹底攻略を見た感じ, 上から高火力で殴るのが強そうだ...

 テラスタイプ水の「拘り眼鏡」や「拘り鉢巻」持ちが多くなるんじゃないか?

 

 無難に対面性能を上げるのも強そう!

 「気合の襷」持ちで上から2発殴る型 もしくは 「ミラーコート」「カウンター」を採用した型が多くなるんじゃないか?

 

 1on1はS操作するのが強いんだ!(←ナツが大好きな型)

 テラスタイプ水を考慮すると, 「凍える風」よりも「高速スピン」からS操作をして上から「流星群」があるのでは?しかもこの型やと持ち物の自由度が高い気がする?

 

 パッと出てきたのはこの3つのパターンでした...

 

 

 (⑤の段階でのナツの頭の中)

 やっぱり「気合の襷」の採用が考えられる今ルールにおいて, タスキ潰しをしつつSを上げられる「高速スピン」が強いと思う!

 ただちゃんと勝ちに来てる人達は「流星群」打ってくることなんて読めてるはずだから, 耐え調整するよな...

 だったら「逆鱗」にして, 特殊耐久に厚く振ってる子達を吹き飛ばそう!

 

 

 

 【努力値調整案】

 

 ということで, 早速「高速スピン」+「逆鱗」のダメージ計算をする!!

 

 

 

 

 おい!!全然火力足りないじゃん!!

 じゃあ打ち分け出来て打点伸ばせる「命の珠」を持たせれば火力は足りる!!

 

 

 〈初期案 → Pokémon-Icon 978a.png@命の珠 意地 A252 D4 S252〉

 うーんこれだと「眼鏡」「鉢巻」に勝てないし, 「高速スピン」ミラーになった時にこっちの方が遅いと終わるし弱いな...

 結局Sに沢山振っても, 同速の悩みから抜け出せなさそうだから, 「眼鏡流星群」「鉢巻逆鱗」確定耐えまで振っておこう!

 

 〈次点案 → @竜の牙 意地 H84 A164 B4 D252 S4〉

 特化は無理だけど, 準特化の「眼鏡流星群」「鉢巻逆鱗」は耐えられるぞ!ただ耐えた後の返しの火力が足りないし,「高速スピン」ミラーになった時に同速の可能性が出てくる... もっと火力は出せないのか...!?拘らない鉢巻があればいいのに... あればいい...

あれば...................   あった!!!!!!!

 しかもこれ, もっと効率いい努力値配分あるわ!

 

 〈最終案 → @チイラのみ 慎重 H84 A252 B4 D148 S20〉

 おおお!これなら「眼鏡流星群」「鉢巻逆鱗」耐えて返しの「高速スピン」+「逆鱗」で倒せそう!! S20振れたおかげで, S4にしか振ってない子達も抜けそう!!!

 なかなかいい感じだし, 技構成考えよう!!

 

 

 【技構成案】

 

 コンセプトの「高速スピン」「逆鱗」は確定!! 残り2枠で悩むなぁ...

 ただ物理技で採用するメリットある技はないし, 特殊技を採用しても役割破壊できる展開にはならないと思うし...

 そうなると変化技から2つチョイスだな!!

 「高速スピン」+「逆鱗」でキツそうな展開は, HBにかなり厚く振った型が来た場合かな...? その時に打てそうな「竜の舞」を採用しておこう!

 ラスト1枠は, 折角チイラ持たせたし, 体力管理出来る+択ゲーにも出来そうな「身代わり」にしておこう!ナツは身代わり大好き!!

 

 

 

 【完成したシャリタツ!】

      Image

            Image

 

 〈与ダメージ〉(相手がテラス水前提)

 

  B無振りPokémon-Icon 978b.png (H実数値143~175)

   高速スピン  25~30

   逆鱗     87~103

 

   +1 高速スピン  37~44

   +1 逆鱗     129~153

 

   +2 高速スピン  49~58

   +2 逆鱗     172~204

 

  B特化 (H実数値143~175)

   高速スピン  17~20

   逆鱗     57~67

 

   +1 高速スピン  24~29

   +1 逆鱗     84~100

 

   +2 高速スピン  32~38

   +2 逆鱗     112~133

 

   +3 高速スピン  39~47

   +3 逆鱗     141~166

 

 

 〈被ダメージ〉

  

  HB方面

   意地A252

    高速スピン  27~32(17.5%~20.7%)

    逆鱗     94~112(61.0%~72.7%)

    竜テラス逆鱗 126~150(81.8%~97.4%)

   陽気A252

    鉢巻逆鱗   127~151(82.4%~98.0%)

 

  HD方面

   控え目C252

    高速スピン   16~19(10.3%~12.3%)

    竜の波動    63~75(40.9%~48.7%)

    流星群     94~112(61.0%~72.7%)

    竜テラス流星群 126~150(81.8%~97.4%)

   臆病C252

    眼鏡流星群   129~153(83.7%~99.3%)

 

 こんな感じで完成!!

 立ち回りは

  1ターン目 テラス切って高速スピン(守るから入られても高速スピン連打)

  2ターン目

   相手がスカーフだった場合 確定負け

   相手が「眼鏡流星群」「鉢巻逆鱗」だった場合 「逆鱗」で落とせるかどうか

   相手が「竜の舞」「高速スピン」だった場合

    こちらの方が遅かった場合 こちらの耐久振り高速スピンを警戒して「逆鱗」ではなく「竜の舞」「高速スピン」を打ってくれる読みで「身代わり」選択

    こちらの方が速かった場合 「竜の舞」選択

   相手が「竜の波動」だった場合 流星群まで耐えそうなら「竜の舞」, 無理そうなら「身代わり」でチイラ発動を狙う

 

 

  色々ぐちゃぐちゃになりましたが, 対戦中意識したことは, 「被ダメを見て火力に振ってるのかどうか見極め, 火力に振ってそうならチイラ逆鱗で落とすルートを, 火力に振ってなさそうなら1回竜の舞を積んでチイラ逆鱗で落とすルートを通す」ことです!

 

 

 

 【大会結果】

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 最終的には18勝10敗の5位で, レートは1606でした!考察時間があまり取れない中, そこそこ勝てて嬉しいです!!

 

 

 【終わりに】

 ここまでのご精読ありがとうございました!

 負けた10試合のうち, 3戦がスカーフだったので致し方なしでした!

 また, 自分の型だと, S+2で相手の最速S+1シャリタツを抜けずに負けた試合もあったので, もう少しSに振っても良かったのかなと思いました. (その場合火力が足りなかったかもなので何とも言えませんが...)

 

 唯一悲しかったことと言えば, 自分がメタを張った, 眼鏡と鉢巻に一度も当たらなかった(気がする)ことで, 環境予想はあまりうまくいかなかったのかなと思います.

 めちゃくちゃ楽しめたので機会があったらまた1on1に参加したいと思っています!

 (ただ自分は同種族1on1が好きなので, なかなか大会母数が少ないかも...?)

 

 それでは改めまして, ここまでのご精読, 本当にありがとうございました!!

練習会 対炎タイプでのナツの頭の中

 【今回のコンセプト】

 フォロワーさんに色違いスカタンクを頂いたので, なんとか活躍させたい.

 

 【例のあれをやった理由】

 ポケ徹でスカタンクを見たところ, 内定してる毒タイプで唯一の悪複合であり, 優秀な補助技等を覚える. しばらくスカタンクにお世話になりそうだったため, 何か変わったことをやりたかった. そこで目についたのが「だいばくはつ」. 毒タイプで覚えるのは, スカタンクとキラフロル(A種族値55)だったため, しっかり爆発できるのがスカタンクだった. 

 ただ, 爆発1発で11交換をしても, 毒タイプと炎タイプの個体自体のスペック差, 日照りによる数値差を22でひっくり返すのは不可能だと判断し, ここで考察に詰まった.

 ここで僕を救ってくれた神動画を2つ引用させて頂く.

 

www.youtube.com

 

www.youtube.com

 

 ぼーっと閲覧していたが, タギングルを上手く使った動画であり, 「タギングルって毒タイプだったよね?これいけるんじゃね?」という結論に至り, 上手くいけば1on1に持ち込めるのでは?という結論に至った.

 

 最初は2つの動画の両方を贅沢に入れ込もうとして, こちらのパーティーをランクバトルで使用していた.

https://media.discordapp.net/attachments/1049362996771696711/1064002245349355591/FmenuFbagAERLLS.png

 

 しかし, ゴーストが相手の攻撃を2発耐えるビジョンが全く見えなかったため, そちらの方を排除して, 最終的にこちらの「大爆発大爆発流星群」パーティーが完成した.

 

Image

 

 

 【具体的な考察】

 このコンセプトで勝つためには, 何としても初手スカタンクの大爆発で相手を1匹持っていく必要がある. 相手目線はこちらのキラフロルのステロ展開を絶対にケアしてくると考えたため, 初手にタスキ持ちが来る可能性が高いと判断し, タスキ持ちに対してS操作+大爆発で処理するルートを立てた. 実際に相手の使えるポケモン全員の初手パターンを洗い出した. (最終進化ポケモンのみ)

 

 ラウドボーン

 初手よりも後出しからこちらの積ませポケを潰しに来ると予想.

 

 ファイアロー

 草分け+大爆発で処理できる. 炎の体で焼けたら負ける.

 

 ヘルガー

 草分け+大爆発で処理できる. タスキヘルガーなら炎技+不意打ちは耐える(と思っている.)

 

 セキタンザン

 ちょっとキツいのでやめてください...

 

 オドリドリ

 草分け+大爆発で処理できる.

 

 エンニュート

 草分け+大爆発で処理できる.

 

 コータス

 初手予想No.1 嫌な音+大爆発で処理できる. (HBだとノーマルテラスタル切る必要があるが, キラフロル意識でDに少し振ってると予想)

 

 バクーダ

 草分け+大爆発で処理できる.

 

 グレンアルマ

 意外と耐久がある. タスキ持ってそう. 草分けしても砕ける鎧で抜けない. 毒相手だから絶対来る. スカタンク1匹でこの子対策を考えるのに2日消費した結果, バークアウト+大爆発で処理する方向にした. スカーフ持ってたら降参だが, 打ち分け出来た方が毒には刺さると判断してスカーフは切った.

 

 ソウブレイズ

 マジで来ないでくださいお願いします...

 

 ブースター

 草分け+大爆発で処理できるが, A特化フレアドライブ+電光石火をされると怪しいので, 出来れば来ないで欲しい...

 

 ウインディ

 威嚇キツいので来ないでくださいお願いします...

 

 ケンタロス

 威嚇(ry

 

 カエンジシ

 草分け+大爆発で処理できる.

 

 スコヴィラン

 葉緑素アタッカーorムラっけなので, 初手はないと予想.

 

 ウルガモス

 草分け+大爆発で処理できる. 炎の体で焼けたら負ける.

 

 ヒートロトム

 初手で来ない予想をしていたため, 初手対策をしていない. 来たら泣きます...

 

 テツノドクガ

 クォークチャージでの上昇を見て, 草分けを挟むかどうか考えることにした.

 

 イーユイ

 初手予想No.2 正直初手炎テラスタルの眼鏡大文字で3タテまである. スカーフ持ちは残りポケモンの選出圧力で牽制した.

 

 リザードン

 サンパワーで高火力を押し付けると考えたため, 初手はないと予想.

 

 エースバーン

 ちょっとキツいので来ないで欲しいです...

 

 

 【個体紹介】

スカタンクV【RR】{056/098} - カードラッシュ[ポケモン]

 

 スカタンク (ゆき〇じるし)

 気合のタスキ

 陽気 H4 A252 B4 D60 S188

 ノーマルテラスタル

 大爆発 バークアウト 草分け 嫌な音

 

 〈調整意図〉

 H : 奇数 A : 特化 B : 余り D : 出来るだけ振る S : 最速グレンアルマ抜き

 

 今回のパーティーの出発点. 初手で大爆発道連れできる相手を増やすことだけを考えて育成した. グレンアルマピンポイント対策のバークアウト, コータスピンポイント対策の嫌な音採用. 

 

 

 

ポケモンSV】謎のポケモン「タギングル」の全貌が明らかに。タイプは毒・ノーマル | ネタえもん

 

 タギングル (D・キース)

 拘り鉢巻

 陽気 H4 A252 B4 D68 S180

 ノーマルテラスタル

 ダストシュート 叩き落とす まねっこ 捨て台詞

 

 〈調整意図〉

 H : 奇数 A : 特化 B : 余り D : 出来るだけ振る S : 最速イーユイ抜き

 

 今回のパーティーの救世主. スカタンクの大爆発をまねっこするのが基本パターン. スカタンクが大爆発道連れした後に出すことは決定しているため, 相手が2番手に出すポケモンにできるだけ対応できるようにした. イーユイピンポイントのダストシュート (無振りなら確定だったはず) , ソウブレイズに対して申し訳程度の叩き落とす, ラウドボーンが来た時にドラミドロに繋げられる捨て台詞採用.

 

 

ドラミドロ | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

 

 ドラミドロ (オトシごろ)

 拘りメガネ

 控えめ H212 B4 C252 D4 S36

 ドラゴンテラスタル

 流星群 寝言

 

 〈調整意図〉

 H : 奇数で出来るだけ振る B : 余り C : 特化 D : 余り S : S4ドラミドロ抜き抜き調整したバークダ抜き抜き調整

 

 今回のパーティーの1on1絶対制すマン. 炎タイプはフェアリーがおらず, 毒相手にフェアリーテラスタルは持ってこれないでしょうと判断したため, 流星群の一貫があると判断した. 半減されてもドラゴンテラスタル適応力眼鏡流星群であれば最悪2発で落とせるだろうと思ったため, 派手にやっちゃった. 寝言との2枠であった理由として, 2番手でタギングルラウドボーン対面が出来た場合に, 捨て台詞でドラミドロに繋ぐ予定だったことがある. 引いた際に欠伸を打たれた場合に, 流星群でラウドボーンを処理してドラミドロを寝かし, タギングルに引いて寝言流星群で締めるプランを構築していたため, あえて2枠にした.

 

 

 

 本番は, 初手スカタンク+裏にタギングドラミドロで決めていたため, 残りの3匹でキツい展開に対して選出圧力をかけられる3匹を入れておいた.

 

吐きだめも

 

 

 キラフロル (おいしい)

 

 対炎に対して抜群の選出圧力を誇る神ポケモン. 初手ステロから眼鏡アタッカーまで幅広い型を押し付けるんだぜ!今回通したい軸で辛い, 初手鬼火持ちとニトチャに対して, キラフロルがアドを取れる+初手タスキキラフロルを考慮して初手タスキ持ちから入ってくれる可能性が高くなる+初手コータスで日照り展開をしたいならDに厚いコータスが来る可能性が高くなる(と自分は判断した)ため, 完全に入れ得だった. 

 

 

ドヒドイデ【-】{028/051}

 

 ドヒドイデ (かんしゃ×2)

 

 対炎に対して, 火力UPアイテムを持ったポケモンを誘導する要因. スカタンクの草分け+大爆発を決められないスカーフ持ちや, 威嚇のウインディケンタロスに対してちょっとでも選出圧力をかけるために入れた. ちなみに自分はドヒドイデ嫌いなので一生パーティーに入れるのをためらったが, ハリーセンで同じ役割は担えなかったので仕方なくいれた...

 

 

ゴース【C】{021/071} - カードラッシュ[ポケモン]

 

 ゴース (Yummy)

 

 圧倒的問題児. 出す気はなかったので持ち物は完全にふざけましたが, 採用理由はそこそこ真面目. 採用した理由は, タスキを持たせてレベル1にすることによって, 今作内定の毒タイプで唯一使える「トリックルーム」からの「道連れ」からのドラミドロ降臨などを強烈に意識させることが出来ると考えた. さらにタスキゴースを意識させることが出来れば, スカタンクのタスキがバレにくいという狙いもあった. しかし, 本番前にルールを確認したところ, レベル50統一のルールだったため, そこは誤算だった.

 ゲンガーだと初手ニトチャイーユイやグレンアルマを出される可能性がある, 初手ゲンガーを読まれたスカーフポケモンが来てしまう可能性があると判断し, あえてゲンガーを採用しなかった. 

 ゴーストだとレベル50統一ルールの場合, トリックルームにおいてS種族値95が完全に足枷になり, もしかしたら進化の輝石断定されてスカタンクのタスキがバレてしまう可能性があると判断し, あえてゴーストを採用しなかった.

 

 

 【結論】

 なんかうまくいった!

(SVネタバレ注意!!) ナツの好きな女性キャラランキング!!

 おはこんハロチャオ!SVストーリークリアに50時間費やした, ナツと申す者です.

 今回は, 完全主観で僕の好きな女性キャラ (!?) ランキングを公表していこうかなと思います!完全主観であり, 他の方の好きなキャラを侮辱したりする意図は全くないです. また, 中身が少々過激である可能性があります. この2点だけご注意して読んでいただけると嬉しいです! (もし抜けがあったらごめんなさい...)

 正直2桁番目のキャラは, あまり大差ない部分もあります. 

 

 

 

 

 第19位

 ポピー

ポケモンSV】ポピーという幼女にして四天王の一人 : あにまんch

 ガキのくせに陰キャにマウント取ってくるんじゃねぇ!!

 ということで残念ながら僕の嫌いな要素を詰め込まれてしまった, 残念な四天王さんでありました... 世の中的にはこういうタイプの子の方が需要あるんだとは思うのですがね... ごめんね...

 

 

 第18位

 ナンジャモ

ナンジャモ | 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト

 ガキのくせに配信活動で陽キャしてんじゃねぇ!!

 ということで残念ながら僕の嫌いな要素を詰め込まれてしまった, 残念なジムリーダーさんでありました... 発売前から「あーやっぱ世の中ってこういう子の方が需要あるんだなぁ... なるほどなぁ...」と痛感させられてしまいましたね... ポピーちゃんと2トップを張れる唯一の存在であります. ちなみに僕はこの子を手持ちレベル平均75でボコボコにしました()

 

 

 

 

 第17位

 グルーシャ

ポケモン スカーレット・バイオレット』のグルーシャが美しすぎてメロメロなファン続出。納得の設定が放つ美貌 - AUTOMATON

 初見で女性だと思った氷ジムリーダー. 男性だと聞いてショックではあったが, 剣盾のオニオン君ほどのときめきを感じられなかったため, 第17位に落ち着きました. 多分あの子のせいで性別怪しいキャラの価値が薄れちゃってるのよ... () 正直不憫枠だと思ってます...

 

 

 第16位

 レホール

ポケモンSV】レホールという人についての雑談。 | ゲーム攻略のかけら

 意外と僕に刺さらなかった, レホール先生が第16位にランクイン. 何故刺さらなかったかを言語化することが出来ないという謎の多い人物であります. 褐色は嫌いじゃないし眼鏡も好きな方だし髪長いのも好きな方なのにどうして... 下手したら上位に入る逸材となる可能性を秘めているので, DLCに期待ですね!

 

 

 第15位

 ネモ

ネモ | 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト

 「そろそろ狩るか...♠」(筆者はHUNTER×HUNTERを読んだことがありません...)

 戦闘狂のご近所さんが第15位にランクイン. 自分はこういうグイグイくる系の女の子が得意じゃないので, 少し評価が低いです. ただ唯一の評価点は, 僕が初めて出会った, そばかすのすごい似合う子であることです. (あと若干胸があるのが好きです.)

 ただ性格はめっちゃ良さそうなので学校内での人気は高そうですね!この戦闘狂を相手できる強さが必要であるが...

 

 

 第14位

 ボタン

ボタン | 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト

 巷での人気はどうなのかわかりませんが, 自分的にはそこまで刺さらなかった, ボタンちゃんが第14位にランクイン. これは単純に小柄で子供っぽく見えてしまったのが低い評価につながってしまいましたね. ただ内気な子が結構好きなのでその点は高評価をあげたいです. ペパー君とのカップリング待ってます!

 

 

 第13位

 リップ

ジムリーダー リップ - ポケモンスカーレット・バイオレット (SV) 攻略 - ポケモン王国攻略館

 まさかのエスパージムリーダー, リップさんが第13位です... ナツさんこういうの好きでしょ!?と驚いている方もいらっしゃるとは思いますが, 僕自身も驚いています...

 多分自分は濃い化粧は好きなんですけど, 目に色々つけて主張が強いのと, ピンク色の唇が好きじゃないんでしょうね... もっとありのままを出してくれれば, もっと好きになれたんじゃないかなと思ってます!

 大丈夫DLCではすっぴんが拝めますよ!!期待大ですね!!!

 

 

 第12位

 チリ

▽初めて会うチリちゃんに、興奮しまくりなにじライバーの反応まとめ【ポケモンSV/にじさんじ/切り抜き】 - YouTube

 自分は性癖に刺さらなかったけど, 普通に美人さんだと思う, チリちゃんが第12位にランクイン. この子に出会った瞬間に「うわぁ絶対この子好きな女の子多いやろうなぁ...」と思ってしまった... 僕の周りにもチリちゃん好きが多いようで...() 

 前twitterに流れてきた, 髪止めが切れてロングになったチリちゃんの絵はすこだった!

 

 

 第11位

 オーリム

オーリム/フトゥー | 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト

 スカーレット限定の博士, オーリム博士が第11位にランクイン. 僕がオーリム博士の評価がそこまで高くない理由はただ一つ, 「僕が何故かバイオレットを購入したから」です. オーリム博士と過ごす時間がなかったのです... オーリム博士とレホール先生の差異があまりないように感じるのに, ここまで評価が違うのはなんでなんだろう...

 

 

 第10位

 ライム

ポケモンSV】ジム戦・ライム攻略(再戦・強化後)【スカーレット・バイオレット】 – キャラゲッ!

 最高にロックな色黒熟女ラッパーが第10位にランクイン. めちゃくちゃ韻踏んでてカッコよさを感じた. のと同時に, インナーが真っ黒すぎてグラマラスボディのラインがはっきりしているのが僕に刺さって良かった. ちょっとだけ韻踏めるように練習しようかと思ったが一瞬で飽きました...

 

 

 第9位

 ビワ

スター団ボス ビワ - ポケモンスカーレット・バイオレット (SV) 攻略 - ポケモン王国攻略館

 スター団の超絶温厚性格美人のビワが第9位にランクイン. 僕はパワー系のでっかい女性が好みなので, ストーリーも含め結構好きになったキャラです! このパターンはすっぴんが絶対に美人なやーつや!おじさんには分かるぞお!!!

 ということでDLCに期待して行きましょう!! (一回全力の蹴り入れられたいなぁ...)

 

 

 第8位

 キハダ

ポケモンSV】キハダの手持ちと攻略【スカーレットバイオレット】|ゲームエイト

 バトル学の先生である, キハダさんが第8位にランクイン. 超絶脳筋という, 僕がそこそこ好きなキャラづけはもちろんのこと, 出るところはしっかり出ており, さらに長髪で女性らしさを少しでも見せるのかと思いきや, まさかの料理が下手という愛くるしさまで兼ね備えているという... 属性はいいものが揃っているのではないでしょうか!?

 ただ今回に関しては, 上位陣のキャラレベルが高かったのが順位の伸びなかった原因でありますね...

 

 

 第7位

 メロコ

メロコ | 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト

 スター団の性格キツキツそうなメロコさんが第7位にランクイン. 圧倒的に可愛い子が心に少し闇を抱え, 美人さが増しているパターンであり, 僕の好みに刺さってきました!

 ほのおタイプの使い手ということもあり, もともとは学校行事とかにも精力的に取り組んでクラスの中心になっていく側の人間だったんじゃないかなと思います. 学校行事の準備で「ちょっと男子ぃ~!」って言ってくれそう (!?) なのも高評価ですね!

 ちょっと病んでるっぽい女性が好きなんでしょうね僕は...

 

 

 第6位

 ミモザ

ポケモンSV クリア後 エンディング後 攻略 Part40 #ポケモンSV #PokemonScarletViolet - YouTube

 属性の暴力, ミモザ先生が第6位にランクイン. 保健室, 年上, ナイスバディと, 僕の好みの三重奏を奏でてしまっている強キャラ. こんなん小学生の性癖歪んでまいますって...

 僕がこの学校に入学したら, 毎日授業をサボってミモザ先生に会いに行きますね ()

 唯一の欠点としては, 顔が美人方向ではなく可愛さ方向に寄ってしまっていることですね(´;ω;`) やっぱり 保健室×年上×ナイスバディときてしまったら, どうしても美人であるというのが僕の教科書には書いてあってですね... (オタクのキモいところが出ている)

 これで美人寄りだったら絶対に1位に選んでました... でもこれはこれでアリ!!

 DLCミモザ先生への告白イベントお待ちしております...

 

 

 第5位

 タイム

ポケモンSV】授業を受ける意味とメリット|先生絆イベントの答え【スカーレットバイオレット】 - アルテマ

 最強の包容力, タイム先生が第5位にランクイン. この圧倒的な優しさに惹き寄せられたプレイヤーも多いのではないでしょうか??

 今までお母さん味を感じさせてくれるキャラというのがほとんどいなかった(ような気がする)ので, かなりの高評価を付けています!さらにこの風貌から感じる艶っぽさが, タイム先生の魅力を引き上げていると思っています!

 僕がこの学校の先生だったら, とりあえず自分が数学そこそこできることを理由にm タイム先生にアタックしにいってお付き合いできないか交渉すると思いますね...

 

 

 第4位

 ペパー

ペパー | 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト

 世間ではチリちゃんとナンジャモちゃんと領土争いを行っている, ペパー君が第4位にランクイン. マフィティフとの接し方やストーリー終盤での心の揺れ動き, 主人公との会話ではいろんな部分に「ちゃん」を付けてしまうという, 乙女要素しかない最高のキャラ. 僕はこの子とのストーリーで号泣してしまいました...

 対戦のbgmで一番すきなのもペパー戦なので, 心に残ったという意味でこの順位にさせて頂きました!

 

 

 第3位

 オモダカ

オモダカ | 『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』公式サイト

 僕の中での完璧美女枠, オモダカさんが第3位に入ってきました!

 なんといってもその魅力は, 全身から美人が伝わってくるところですよね!!

 端正な顔立ち, 黒を基調とした服装, 長く美しい黒髪から上品さが感じられるとともに, 女性らしさを感じさせられる圧倒的スタイルの良さ!しかも裏では程よく男性と遊んでいそうな雰囲気を感じるのが高評価ですね(!?)

 それでいて今作のチャンピオンであるという, まさに完璧を体現した女性であります!僕は完璧な女性も大好きなんですよね!!

 シロナさんに並ぶ素晴らしさだと, 個人的には思っております...

 

 

 第2位

 主人公

Image

 ここでまさかの主人公が第2位!今作はキャラメイクが今までの比にならないレベルで凝っており, 自分好みの主人公にできてしまうという... ゲーフリ恐るべし!!

 僕はポケモンシリーズの主人公に関して, 肌の色を自分の肌の色に合わせて黒くするのを拘りとしています. その色黒にあうように, 各パーツの選択肢を全て吟味して1時間かけてキャラメイクを行いました. その結果, 目はちょっと釣り気味にし, カラコンは肌の色に合いそうなライトピンクに, 眉は細く長く, 口は少しだけニッコリさせ, リップカラーは大人の色気が出るボルドーに, ほくろは唇の左下に配置しました!僕の癖をこれでもかと集めた結果, 僕の好きなキャラが完成しました!

 ただこの時, 僕はまだ知らなかった... このキャラを超えてくる逸材が目の前に現れるなんて...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 第1位

 カエデ

ポケモンSV】カエデ攻略と手持ちポケモン|むしジム【スカーレットバイオレット】 - アルテマ

 はい!文句なしの第一位!虫ジムリーダーのカエデさんです!

 自分は今作1人目のジムリーダーとして, カエデさんを選んだのですが...

 

ポケモンSV】セルクルジム「むし:カエデ」の手持ち・おすすめポケモン【スカーレット・バイオレット】 – 攻略大百科

 はっ!?でっか!?えっ!?でっか!?

 顔も綺麗すぎるやろ!? ゲーフリ僕推し専用キャラ作ってくれた!?

 というレベルで惚れてしまいました!!!

 あんな好みの主人公を頑張って作ったのに, その後にこれ出してくるのは犯罪ですわ...

 美人!でかい!おっとり!パティシエール!年上!

 これでもかと僕の癖を詰め込むんじゃない!!

 今作1位どころか, これは歴代1位まで行ってしまうレベルで好きですわ...

 あー今日から虫使いになろうかなぁ!!!!!!!!!wwwwwwwww

 

 

 

 

 

 

 

 

 ...キモいブログをここまで見てくださった方, ありがとうございました!また暇つぶしにこのような需要のないブログを書くかもしれません. ちなみに一番好きなモブトレーナーは「やまガール」です!

 それでは, 改めまして, ここまでのご精読ありがとうございました!

旱星杯に対する謝罪ブログ

 皆様, おはこんばんちはです. 身長173.5cm, 体重49.7kg, 血液型A型, 年齢22歳, スリーサイズが上から 65-63-81 だったと思われる, ナツと申す者です.

 

 今回は, 謝罪しなければならないことがありまして, ブログを投稿させて頂きました.

 また, 今回のブログは, 自分の現在の素直な気持ちを元に, ネタに振り切った内容にするので, 否定的な意見が来るのを覚悟して書いていきます. 頑張って明るい雰囲気は出していこうと思います.

 

 

 実はナツは...

 まず今回の結論になるのですが...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 実はナツは, サミュエルという名前で「旱星杯」に参加させて頂いてました!

 

    f:id:jyaretuku:20220620124005j:image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 (......理解不能です, マスター.)

 ウマ娘】ウマ娘宇宙編が実装されたらブルボンが人権という風潮 : パカ娘速報!!ウマ娘まとめブログ

 

 主催者様である「カノン」さん, 運営様である「アザレア」さん, 大会参加者の皆様には, 多大なるご迷惑をおかけ致しました. この場ではありますが, 謝罪の意を表明させて頂きます.

 

 

 こちらが, 旱星杯の大会の概要になります. これから本戦の方が始まりますので, ご注目すべき大会です. 

tyokkidoran.hatenadiary.jp

 

 

 以降では, 何故「数ある大会の中から旱星杯を選んだのか」, 何故「名前を変える必要があったのか」を書いていきます.

 自分のやったことを正当化するための言い訳に感じる方が当然いらっしゃるという前提で書いていきます.

 

 

 今大会を選んだ理由

 ① 開催時期がリアルのナツにとって都合が良かった.

 やはりこれが一番大きいですね. 現在ナツは, 大学院1年生という監獄生活を送っています. そのため研究で忙しく, 体力的にも精神的にもそこそこ厳しい状態であります. 9月からインターンなどの就活関係で忙しくなる予定だったため, 7月~8月に何か1つメタゲーム大会に出ておきたいなと思ったのがきっかけです. (いやゲームしてんじゃないよ!というツッコミはなしでお願いします...)

  

 

 (僕もこの状態で面接受けて採用される企業に勤めたいですね...)

マーロン栗野 on Twitter: "WEB面接を受ける現場猫 #現場猫 https://t.co/zY1gee2THw" / Twitter

 

 

 ② 某ババ抜きメタゲ大会の悔しい気持ちを解消したかった.

 ナツはこの世で存在する人間の中で, 自分が一番大嫌いです. それにも関わらず, 勝負に負けるのは大嫌いという, 意味不明な人間です. やはり某大会で予選落ちしたのが想像以上に悔しかったみたいで, リベンジする機会が欲しかったようです. ゴミクソカスザコプレイヤーのくせにプライドだけはあるみたいで, 勘弁して欲しい限りですね.

 

 (練習は鬼斬りだ!!!)

 ガチギレ円堂まとめ 【練習はおにぎりだ】 - YouTube

 

 

 ③ パートナーズルールが今回のコンセプトを実現できそうなものだった.

 今回のコンセプトは「僕だけがポリゴン2を使える状態で考察をする」でした. 今大会のゴールは, 自分が常に苦しめられているポケモンである「ポリゴン2」について深く知り, 相手から対策方法を学ぶことでした. 結果的には上手くいきませんでしたが...

 

 

 (自分には全く使いこなせないポケモンでありました. おかしいなぁ...)

単体考察】ねむるポリゴン2 - 運で勝って楽しいか?

 

 

 ④ 運営が「カノン」さんと「アザレア」さんだった.

 旱星杯を選んだ最も大きい理由かもしれません. 自分が直近で決勝トーナメントに進んだ大会において, 予選で戦って完敗した「カノン」さん, 僕が勝っていたら決勝トーナメントで戦っていたであろう「アザレア」さんの存在が大きかったです.

 僕では勝てる可能性がゼロに近いお二方が運営の大会であること, 素直に「カノンさんリベンジでぶっ倒してやるから首洗って待っとけやぁぁぁ!!!」という負けず嫌いであること, 予選で負けた時の感想戦でちらっと「大会開く予定なので良かったら」とやんわりお話頂いたことが主な理由です. 

 ちなみに, 僕じゃ勝てないなと思っているメタゲーマーはあと8人くらいいらっしゃいます!

 

 

 (面構えが違いすぎます...)

 面構えが違うの元ネタ - 元ネタ・由来を解説するサイト 「タネタン」

 

 

 ⑤ 思ったより枠が埋まっていなかった. 

 僕はTwitterばかり閲覧している中毒者なのですが, 結構長い期間勧誘の方をされていらっしゃったので, 「もしかして皆さん忙しすぎて参加者が集まっていないのか?」と(勝手に) 思ってしまいました. カノンさんの初主催大会(だったと思われる)が, 人不足で中止になるのはキツいなぁ... というのが理由の1%です. 自分も初めて主催した大会が中止になったら辛い通り越して虚無になりますから...

 

 

 (媚売りじゃないですから!残念!! ただ自分が出たかっただけだよね斬り!!!)

 

 

 

 TNがナツでなかった理由

① 自称マイオナとしてのプライド

 正直これがほとんどです. 現在僕は, メタゲームでの勝ち方を忘れた状態に陥っております. もちろん実力不足が大きな要因ではありますが, 「勝った試合も何か違う, 自分の中で勝ったと思えない」感覚に襲われるようになりました. 

 この原因は何だろう... と考えたときに, 原因が3つ挙げられました.

 (1) プレイングが単純に下手

 (2) マイナーの限界

 (3) プレイヤーの限界

 

 今大会前は, (2)だと思ったんでしょうね. 自分自身の低いレベルから目をそらし, ポケモンたちのせいにしてしまうという, あってはならない行為に走ってしまった訳ですね. (2)が原因であることを確認するためには, 強い個体を採用したパートナーズを組むしかないのですが, マイナーを頑張って使ってそこそこの結果を残し, メタゲーム界隈での知名度を少しずつ上げてきたというプライドが邪魔をしてしまいました. (こちらも自意識過剰な可能性あり.)

 これを解決するには, 名前を変えて参加するのがいいかな?という結論に至り, 誕生したのが「サミュエル」なわけです.

 

 

 (対立する美女達. 美しい... ちなみに僕はポプラ推しです.)

 強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手本当に強いトレーナーなら好きなポケモンで勝てるように頑張るべき←これتوییتر \ みーむん@ゴーストポケモン好き در توییتر: «このシーン見て「強いポケモン、弱いポケモン、そんなの人の勝手。本当に強い トレーナーなら、好きなポケモンで勝てる様に頑張るべき」と、カリンさんがわたしの中で言ってた。 #ポケモンサンムーン #名シーン #名言 ...

 

 

② ナツという名前でメタゲームに出る気持ちにならなかった

 某ババ抜き大会の予選最終戦, 配信がなかったのを覚えていらっしゃいますでしょうか? あの試合はあちらとの連絡がつかず, こちらの時間がなかなか取れない中無理やり時間を作って対戦だけしたという形になりました. 正直, こんなくだらん人間がやってる + それにすら勝てない自分がカスなんだったら, 以降のナツとしてのメタゲーム参加やめてやろうかな?と思い詰めるほどでした. そういう経緯もあり, ナツはランクマだけやるアカウントにして, メタゲームは新しい名前で頑張るのもいいかな?という軽い気持ちがありました.

 

 

 (やめられない♪ とまらない♪ ハッピーターン♪ 粉の中毒性がヤバいと話題に!)

 

 

 

 大会のお話

 実際のところ, 思った以上に大学が忙しく, パートナーズ作成時間すらほとんど取れないという, 「あれ参加した意味は!?」状態になってしまい, 辛かったです.

 予選の相手様に関しては, メタゲーム界の帝王+ポケモン界のiCloudである「ラムカ」さんには, 実力で絶対勝てないし, 絶対ナツだと把握して勝負しに来るからオワタ状態. メジャーもマイナーも使いこなす超有能オールラウンダーである「soreha」さんには, 以前完敗してるし, コンスタントに結果を出す方だからオワタ状態. 初めましてですがお話をちょくちょく聞く「しろ」さんには, パートナーズパワーが超絶高いし, 僕の苦手な子が多かったからオワタ状態. 正直7割程度全敗を覚悟していました. 

 

 (パートナーズ, 予選組み合わせ等発表のキャス閲覧後の僕. なぁにこれぇ...)

 なぁにこれぇとは (ナァニコレェとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

 

 

 今大会の収穫

 ① ポリゴン2は誰が使っても勝てるポケモンじゃない

 少なくとも, 僕には使いこなす技量がなかったです. このポケモンのスペックを最大限引き出せる持ち物は「しんかのきせき」だという収穫はありました. (他の方の本戦が残っているので, 使用した型は伏せますね♪)

 

 (僕のポリゴン2より, バトルお兄さんのホルビーの方が絶対強い)

 

 


 ② 自分は厨ポケを使ってもマイナーを使っても実力があまり変わらない

 厨ポケを使う機会が少ないからだけかもしれませんが, 強いポケモンを採用しても, 結局は考察がしっかりしていないと勝てないことが分かりました. 

 

 (結局自分に不利な条件つけて一人で気持ちよくなりたいドMってことなんでしょう...)

 (Mな男性かを判断する際にご活用できるサイトのリンクをいくつか載せておきます.)

   

M男の特徴13選とSな女性を見つける方法。こんな言動から見分けてみて! | CoCoSiA(ココシア)

 

lovema.jp

 

news.livedoor.com

 

chojudai.com

 

 ③ 考察は質も大事だが量を重ねるほどいいものになる可能性が高い

 考察は勉強やスポーツと同じなのでしょう. どれだけ質が高かったとしても, 量が伴ってないといいものにはならないということが分かりました. 強いメタゲーマーと対戦するときは考察の質で負けるのが当たり前なんだから, 時間かけて量増やさないとですよね...

 

 (どっちもあるのが最強ですが... 僕はバカなので受験は量でなんとかしてました.)

 勉強法】まずは時間が大切!!質より量です! - 予備校なら武田塾 博多校

 

 

 終わりに

 結果としては予選1勝2敗と予選落ちでした. これ以降の第八世代のメタゲームに参加する予定はありませんが, 自分にはマイナーが合っているのだという, 意味の分からない自信を少しだけ得ることができましたし, 第九世代ではメタゲーム界隈の新参と古参の間でクッションの役割を担えるような人間になれたらなと思っています.

 

 最後に重ねてにはなりますが,

 旱星杯の主催者様である「カノン」さん, 運営の「アザレア」さん, 砂嵐ブロックでサミュエル, もといナツと対戦してくださった「soreha」さん, 「しろ」さん, 「ラムカ」さん, 参加者の皆様に, 多大なるご迷惑をおかけしてしまい, 大変申し訳ございませんでした.

 また, このブログを最後までご精読してくださった皆様, 本当にありがとうございました.

ナツが今まで経験した怪我まとめ

 皆様おはこんばんちはです. 卵と油と酢は好きですが, マヨネーズは嫌いな, ナツと申す者です. 今回は「ナツの怪我まとめ」ということで, 自分用にまとめていきます. ただ自分の虫けら脳みそ容量だと, 小学生からしか覚えていません... ご了承ください.

 

 ヒバニー|ポケモンずかん

 

 

(小学生)

 おでこを消火栓のボタンを簡単に押せないようにブロックしていた柵みたいな角に暗黒強打して大量出血  (床に落ちた血液は今でも忘れられない.)

 ジャングルジムから落下×2

 サッカーの試合中にCBをやってて〇大タックル被弾(小学生の試合でイエローカードは初めて見たw) Pokémon-Icon 115m1.png

 サッカーの試合中にGKをやってて右小指を火炎ボールされ捻挫 Pokémon-Icon 815g1.png

 

(中学生)

 車両通行止め?の道から来た車に轢かれる. 道路に倒れたので車が来てから〇んでたでしょうね~♪ 

 足の親指の踏まれ内出血し, 最終的には爪が剥がれる×3 

 

(高校生)

 部活中に腰を痛める. (ヘルニアを疑われたが, 筋肉側の問題だった.) Pokémon-Icon 105 SWSH.png

 

 

 意外と数が少なくて安心しました!ということで, ここまでのご精読ありがとうございました!

 

【ポケモン剣盾】自分が脳と身体が重いビビりなおっさんである件について

 皆様おはこんばんちはです. 最近は地獄でギリギリ命を繋いでいる状態の, ナツと申す者です. 

 

 今回はポケモン対戦中に「自分の脳と身体が重いビビりなおっさん」だと実感する場面を, 自分用に書いて行こうかなと思います.

 

《ランクマ, 仲間大会》

 最近は新しい構築を作る元気もなく, 気分転換で数戦潜る程度になっています. もちろん使うのはこの構築です. (というかこのパクリ構築しか使えません...)

 

natsu-kurobatto.hatenablog.com

 (ちゃっかり宣伝)

 

 対戦中に思うことは「相手側の択まで考えられなくなってきたなぁ...」ということです. 

 

(具体例)

  vs 

 1度の対面を上手く作って, 交換先の を削り, 2度目のの対面で竜舞をすることで全てを破壊するのが最適解です.

 

 ここで問題になるのが, 舞った後の詰めルートです. 舞った後の相手のHP残量としては

  10割

   再生力込みでほぼ10割

   7割程度

 

 1舞が対面している場合, この場面ではダイマ切る可能性にビビり, 「ダイロック」を選択してしまいます. 大体に引かれます.

 引かれた後は「鉄壁」にビビり, 「ダイアース」を選択してしまいます. 大体に引かれます.

 引かれた後は「聖なる炎」のやけどにビビり, 「ダイロック」を選択してしまいます. 大体に引かれます. 

 こうやって技を連発しているうちに, 珠ダメの蓄積+ホウオウの再生力によってが瀕死になり負ける, というのが最近のトレンドです.



 

 

 最近は本当に目の前のポケモンしか目に入らず, 思考も停止してきています. 

 

 さらに最近は, ボタンの押しミスを良くするようになりました. 「指がAに当たっちゃった」や, 「人差し指でAを押す前に親指の根元がスティックに当たっちゃった」など, 5試合に1回は押しミスしています. 

 

 

《メタゲーム》

 現在参加しているメタゲームがありまして, そちらの方の考察を行っているのですが, 昔ではパッと思いついていたメタ張りが, 最近全然出てこなくなりました. 

 考察していく中で, 結局自分が何をしたいのかもすぐ忘れるようになりましたし, 昔では1度6匹組んでみて, 流れ的に負けそうだなと思ったら修正して... を繰り返し出来ていたのですが, 今では何か違うけどよく分からない, と頭が追いつかなくなってきています.

 

 

 

 結論としては, これが「老化」というものなのでしょう. 昔よりパフォーマンスが落ちるというのは, どの世界でも当てはまるようです. 釣り交換, 交代読み, 選出予想なんて今ではほとんど出来なくなりました. 「釣り交換したいけど外したら負けるかもで怖い」「交代読みしたいけど外したら負けるかもで怖い」「選出予想したいけど外したら負けるかもで怖い」という気持ちも, パフォーマンスが落ちている原因なのかもしれません.

 ということで, ただの重い独り言でした. ここまでご精読ありがとうございました.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 「ザシアンが強い理由」とかけまして,「転売されたチケット」とときます. その心はどちらも「」でしょう.